怎么渲染二维动画

90人浏览 2024-04-19 17:18:00

6个回答

  • 墨迹
    墨迹
    最佳回答

    你应该是步骤上出问题了,可以看看下面动画渲染的设置方法和步骤

    步骤一、打开3dmax软件,用键盘点击F10打开渲染面板,下面我们来开始3dmax动画视频的渲染。步骤二、找到“公用界面”里的“时间输出”下的“单帧”选项,并取消勾选。再选择3dmax动画模型的活动时间段。步骤三、然后把渲染界面往下拉,找到3dmax渲染输出、点检文件按钮,在弹出界面选中箭头标号的两个格式中选一个进行保存。步骤四、最后再进行渲染之后,导出适当的格式保存,就可以获得我们渲染好的3dmax动画视频文件了。动画渲染是比较慢的,一般做动画的公司会找个动画渲染农场合作,不然自己渲染太慢了,推荐个渲染效率比较高,又比较省成本的农场,叫渲染101,目前最好用的一个动画农场了

  • 无趣
    无趣

    三维动画二维渲染的通俗讲,就是做好的场景里摆放好摄影机的角度,然后以这个角度的视角渲染一张平面模式的图,一般卡通渲染等就多用到这些。

    比如就要做一个卡通效果的图,但画起来立体角度等关系不好画,在三维软件轻松简历场景后,选个角度就渲染就出来了,还可以调整具体的参数达到不同的效果。各有所用,通常三维就是做仿真效果,二维就是在特定需要的情况下用,而这些特定情况下三维正常渲染达不到要求。三维动画介绍:

    又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。

    三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

    在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

  • 喂,你好
    喂,你好

    所谓二维渲染是用cad或3dsmax等做出立体图形,然后加入灯光,材质等效果,制作效果图

    就好比建房子,先建模坯,然后装修.二维渲染就是最后装修的效果图 用cad或3dsmax等做出立体图形,然后加入灯光,材质等效果,制作效果图

    就好比建房子,先建模坯,然后装修.二维渲染就是最后装修的效果图

    有二维渲染器可以用!

    自己去搜索下载吧!

    你是说经过二维渲染之后有什么改变吧?

  • spring柠檬草
    spring柠檬草

    打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame;然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!否则则使用默认的透视图摄影机 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里设置完毕 关闭渲染设置窗口 ;切换到渲染模块render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染最后看下命令栏下的信息反馈栏

    你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时,应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染!一.先设置渲染属性Render Settings在Maya Software里File Name Prefix命名为%s/%l/%lFrame/Animation Ext改为name.#.ext开始桢跟结束桢要设置要Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把;Renderable(渲染)关掉Image Sizepresets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL其他属性维持不变二.转到Maya Software中Quality设置为Prodution Quality其他维持不变设置好以上种种后三、清除多余的材质与贴图;打开材质面板选择Edit>Delete Unused Nodes删除无用材质;再打开Textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图四.把Outliner清理干净保持简洁的面板五.设置层跟渲染层先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除1.不动的物体可都归为一层2.动的物体归一层,Blend shape可又归一层3.灯光等可归一层PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改六、渲染层归类层命名为文件名_镜头名(shot)_物体名(人物就Man)_S(阴影)或C(颜色)渲染层前按出"R"就是批渲染优先渲染层,没"R"的不会渲染1.不动的场景物体归一层~因为只需要渲染一桢2.动的物体为一层3.有遮挡物的时候选择遮挡物跟被遮挡物统一归为一层,并给与遮挡物一个lanbert材质并在材质属性节点中找到Matte Opacity把Matte Opacity Mode设置为Black Hole遮挡4.阴影为一层把要投射阴影的物体,灯光设置进去投射阴影的物体如没有折射反射的话在Window>General Editors>Attribute Spread Sheet打开面板找到Render把里面Visible In Refle 跟Visible In Refra关掉asts Shadows投射阴影,按所要投射的物体相应打开Receive Shadow接受阴影,按对应物体是否需要接受其他物体对它的投影做出相应的处理举例说明:地板可把折射反射,投射阴影关掉,只开接受接受阴影就行了地板以上的物体设置为不可见(属性节点中的Render Stats>Receive Shadows折射阴影跟Primary

    Visibility第一可见。按情况关闭)但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去就必须把地板的物体加上个Use Background材质,起到遮挡的效果最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中去。要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择Presets>occlusion以上的就是简单的渲染设置五.最后要做的是在Rendering中找到Render>Batch Render批渲染以上就是maya如何渲染动画及maya渲染如何设置的方法

  • 拿铁生活指南
    拿铁生活指南

    blender使用蜡笔制作2d动画1

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    blender中的蜡笔工具原本是用来标记使用的,现在经过强化已经可以制作2d动画了,我们一起来简单体验下蜡笔工具,常用的绘制编辑方法。请点击输入图片描述

    工具/原料blender2.78工具

    方法/步骤打开blender按数字键盘的1和5切换到“前视图(正交)”。请点击输入图片描述

    在右边导航中找到“世界环境”,在里面把“视平线”调节为白色。请点击输入图片描述

    按“n”键调出3d视图右边属性面板,勾选显示里面的“仅显示可渲染元素”与“世界背景”。请点击输入图片描述

    左边切换到“蜡笔”我们可以选择绘制的线,或者直接按住“D”键,鼠标左键进行绘制,右边的面板上可以设置笔触的颜色。请点击输入图片描述

    我们也可以设置“填充”颜色,记得设置底部数值为1(大于0)。请点击输入图片描述

    如果要其他形状颜色,可以添加新的调色板。请点击输入图片描述

    设置不同的笔触与填充颜色就可以按住D鼠标左键绘制新的图形。请点击输入图片描述

    如果要编辑这些笔触可以底部切换到“编辑笔触”,这样我们就可以像编辑其他模型一样编辑笔触了,使用g移动使用c选取等。请点击输入图片描述请点击输入图片描述

  • 又萌又变态
    又萌又变态

    渲染二维动画通常包括以下步骤:

    1. 设计动画:需要根据动画的需求和创意设计出各个场景、角色、道具等元素的绘图稿。可以使用手绘或者计算机软件来完成设计。

    2. 制作动画:一般情况下,制作二维动画使用的是动画软件。常见的动画软件有Adobe Animate、Toon Boom Animation、OpenToonz等。在动画软件中,你可以导入设计好的绘图稿,并按照需求设置每个元素的动作、移动、缩放、旋转等属性,进行帧动画的制作。

    3. 设定时间轴:在动画软件中,你可以使用时间轴来设定动画的播放顺序和持续时间。通过将每个元素的动作安排在不同的帧上,并设置帧的播放速率,可以实现流畅的动画效果。

    4. 添加过渡效果:为了增加动画的视觉效果和流畅度,可以添加一些过渡效果,如渐变、淡入淡出、缩放等。这些效果可以通过动画软件的特效功能来实现。

    5. 配音和音效:如果需要为二维动画添加声音效果,可以在制作完成后,使用音频编辑软件为动画添加配音、背景音乐和音效。这样可以让动画更加生动有趣。

    6. 导出与渲染:完成动画制作后,需要将动画导出为视频格式。在动画软件中,可以选择导出为常见的视频格式,如MP4、AVI、MOV等。导出时可以选择帧率、分辨率、编码方式等参数,以便于在不同的播放平台上获得最佳的播放效果。

    以上就是一般情况下渲染二维动画的基本步骤。不同的软件和技术可能会有一些细微的差异,但大体上都是围绕着设计、制作、设定时间轴、添加特效和音效,以及导出最终视频这几个主要步骤展开的。

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