mg动画一般多少帧

69人浏览 2024-04-16 03:39:30

6个回答

  • 西宁
    西宁
    最佳回答

    MG动画一般指的是日本的MG娱乐公司所制作的动画作品。动画的帧数指的是每秒钟所播放的静态图像数量,也可以理解为每秒钟的画面变化次数。MG动画的帧数是24帧每秒。

    24帧每秒是目前广泛采用的标准帧数,也是电影的帧数标准。这个帧数足够使人眼感知到连续的动画效果,同时也可以在制作成本和质量之间取得平衡。较低的帧数会导致动画的连续性不足,画面显得比较卡顿;而较高的帧数则会增加制作成本,但画面会更加流畅。

    在特别流畅的动画场景或者需要强调动态效果的情况下,制作人员可能会选择更高的帧数,比如30帧每秒或更高。但在大多数情况下,MG动画一般采用24帧每秒的帧数。

  • 咕啾姑娘
    咕啾姑娘

    《和平精英MG》是一款由腾讯游戏开发、发行的电子竞技游戏。这款游戏专为中国玩家而设计,融合了传统的FPS元素,同时也添加了多款卡牌游戏的元素,让玩家在大师赛中体验到自己的实力。游戏中的角色都有丰富的武器装备和家族成员,可以团结一起完成更精彩的任务,参与更多的游戏活动。

    是一款可以尽情感受超级精彩刺激的枪战玩法。

    和平精英是腾讯旗下的吃鸡类动作射击手游,拥有着3D的高清的画面为你打造出极为优质的场景,角色都是支持自由的进行捏造,多款皮肤供你挑选使用。

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  • 黎明
    黎明

    1s等于12帧

    每秒的帧数为人为设定,一般软件生成视频文件时默认为24fps(帧/秒)。播放出的没有太复杂场景的电视、电视剧一般为30fps。需要很多细节的游戏最低推荐60fps。简单来所,根据你看东西的不同和GPU的性能fps会变。最好的显卡GTX 1080ti,2080/2080ti,titanX,处理一些新的费显卡的游戏在最高设置也只可以达到50-80fps(没有给GPU超频的时候)。

    只要是单位前加m的,一律是原单位的千分之一。如: 1s=1000ms(秒) 1g=1000mg(克) 1m=1000mm(米) 1L=1000mL(升) ……

  • 溯亡荤秒克苇泼
    溯亡荤秒克苇泼

    mg动画的报价关键在于动画的质量,包括原创性、文案创意展示和转场特效的处理等。一个好的mg动画作品,从文案脚本-素材绘制-动画合成-最后成品,至少需要4个人一周的时间,这里的人工成本和时间成本,一般人应该会有自己的心理价位。还要看客户需要什么样的美术风格,包括脚本中出现的人物,场景和元素的多少。具体的报价还是要问专业制作mg动画的公司。mg动画是一个需要定制创意的行业,价格很很难固定的。它跟时长,动画质量要求(可提供参考样片)、美术风格和剧本内容的多少有关,如果想询价还是事先把这些弄清楚才能有一个比较标准的价格。

    从公司角度出发:

    首先要解释一个误区:市场上普遍都在说mg动画\"XXX人民币/秒\",但实际上这只是一个便于大家衡量和对比的数字,并不能具体的反映出项目难度。凌智动画一般都不会以每秒多少钱来给客户报价,这是对客户的不负责,更是对自己的不负责。

    一个常规mg动画的诞生需要经历:文案、分镜、手绘、配音、音乐、动画、合成、剪辑、音效等众多流程,高难度的案例甚至会需要C4D这样的三维软件作为辅助,所以一般拿到案子之后,都要和客户进行细节沟通后做单项拆分报价:

    1、文案部分是客户给一个基本资料我们来提炼?还是直接写好现成的给我们?还是什么都不给我们自己发挥?

    2、需要文字分镜还是要手绘分镜?隔几秒一镜还是只要关键帧?要黑白还是要彩图?

    3、有多少场景和人物是需要绘制的?得画多细?

    4、配音用男音还是女音?什么音色?什么情感?

    5、音乐用什么感觉?我们需要提供几个版本选?

    6、动画的节奏是要快还是慢?镜头数量得多少?细节得达到什么程度?需不需要三维辅助?

    7、音效是只要文字音效还是所有都要音效?

    以上众多细节敲定了之后,就可以准确的进行报价了

    具体的报价方式可分为两种:

    1) 单项报价(针对单一的案子),每个单项根据相应难度拆分报价;

    2) 人天报价(针对系列的案子),评估每个类别的工作周期,再乘以时间单价。

    具体的单项定价和人天定价,主要依据还是来源于公司自身运营此项目所产生的成本,算出成本后,想要多少利润就定什么价,毛利最少不低于100%,300%~500%为正常价格,再高则是其他因素了:急活/关系户/甲方人傻钱多/品牌溢价等)

    所以作为公司来说,大家喜闻乐见的\"XXX人民币/秒\"只是通过以上计算后再除以总时长之后的结果,并没有太大普适性。

  • 拥抱未来
    拥抱未来

    可以,但赚多少就要看你的技术了。

    不是每天轻轻松松就可以赚到大几百块的,还是得从小的开始做起,一开始可能就一个月1000元以内吧!这个好的你勤快一点,不然都没有。其次主要是兼职渠道,有现成的兼职渠道更好。

    要靠这几个软件赚钱,最重要的还是要技术过硬,如果你的技术不过关,那么谈赚钱还有些早。不过如果你的技术过硬,能做出各类视频,如商业宣传片、片头制作等,那么赚到的钱还是很可观的。

    一般片头制作都是按秒收钱的,一般一个几十秒的片头收入都有好几k,如果是大学生做的话,一个月做一两个片头,那么一学期的学费和生活费都赚回来了。

    除了视频之外,现在很多的电商海报都开始用C4D制作了,如果学会了C4D赚钱的机会也很多,随便制作几个海报赚点外快还是可以的,不过这些都是针对有基础,能独立完成项目的同学。

    如果你还是初学者的话,那么还是建议你快点去找教程学习,在这一行白嫖几乎是不可能,一切的工作机遇都以实力为主,如果你有实力,那么就不怕没有机会赚钱。影视后期专业课程内容还是比较多的,包含这么几个阶段:

    1、后期平面基础选修阶段,主要是PS,AI等。

    2、后期特效合成与剪辑调色阶段 ,学习AE,PR及其相关商用插件等(达芬奇Davinci高级调色,Audition声音处理,Trapcode插件组Particular,Form,Plexus,E3D,红巨人插件组等各种商业实战插件)。

    3、影视后期三维制作阶段,建模 渲染 动画 特效四个部分(C4D为主,MAYA选修,其他相关插件比如Realflow,OC渲染,特效插件等)。

    4、商业项目综合实战案例阶段,学习不同类型的影视后期案例,包括 产品广告,企业宣传片,影视片头,影视广告,产品静帧,电商海报,栏目包装,演示动画,三维动画,MG动画,微电影,纪录片,短视频,婚庆MV,视频MV,影视剧,电影等。

  • 土豪哥
    土豪哥

    第一,分镜头,没有必要用软件制作,如果一定需要,toonz足够了。

    第二,原画,动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工完成,这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

    第三,扫描,上色的软件很多,animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐,而且已经是很多年前的软件了,没有矢量处理功能,去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件,功能强大,而且操作简单,但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了,至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

    第四,合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强,但是由于太过全面,不是动画专业的,所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很大。reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成,当然了,动画制作报价就很高。至于流氓兔什么的软件,都是flash做的。那不属于二维动画。ANIMO\\TOONZ\\RETAS\\USANIMATION这些软件都是一类型的软件,是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的,一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的,为了让画面失真,制作高品质的动画,都是用Flash软件。

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