mg动画是什么和cg动画区别

54人浏览 2024-04-17 10:47:58

6个回答

  • 辰术
    辰术
    最佳回答

    MG动画和CG动画是两种不同的动画制作技术。

    MG动画是传统的手绘动画,全称为“Manga Animation”,意为漫画动画。它是通过绘制每一帧的画面,再将连续的静态画面快速播放来创造出动态效果。MG动画通常是由人工手绘进行制作,每帧画面都是单独绘制的,然后使用胶片或数字工具进行合成和编辑。MG动画具有独特的手绘质感和艺术风格,适合表现出细腻的线条和色彩。

    而CG动画是利用计算机生成的动画,全称为“Computer-generated Imagery Animation”,意为计算机生成图像动画。它是通过使用计算机软件和技术来创造出动态画面。CG动画的制作过程包括创建三维模型、添加材质和纹理、设置光照和摄像机视角、运用动画骨骼系统和物理引擎等来模拟真实世界的物体运动和表现。CG动画具有逼真的效果和更大的自由度,可以表现出复杂的场景和动作。

    总结来说,MG动画是手绘动画,而CG动画是利用计算机生成的动画。MG动画适合表现手工绘画的艺术风格,而CG动画则能够创造出更真实、更复杂的场景和动作。两种动画制作技术各有优劣,选择使用哪种技术取决于制作需求和艺术风格的要求。

  • 电台小妖
    电台小妖

    MG动画全称“ Motion Graphics”,通常翻译为动态图形或者运动图形,指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。

    动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,可以和各种表现形式以及艺术风格混搭。动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。可以制作MG动画的软件有AE、C4D、Flash等。

  • 小白神
    小白神

    通过有趣生动的图解形式呈现内容。

    MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。它融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。

    1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,是首次使用术语“Motion Graphics”。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。

  • 若溪
    若溪

    MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。

  • 绿萝CC
    绿萝CC

    其实你看两部就明白大概咋回事儿了视觉上讲:MG动画扁平矢量风格居多,三维动画基本都是3D立体风格3D立体扁平矢量

    成本上讲:MG比三维便宜,耗时短制作上讲:MG用平面设计类软件ps、ai+动效制作类软件AE;三维用3D建模软件MAYA C4D等

  • 孟庆磊-
    孟庆磊-

    MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。

    拓展资料:

    广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。

    图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

    动态图形是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动态图形和动画片的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。

    发展

    随着动态图形艺术的风靡,美国三大有线电视网络ABC、CBS和NBC率先开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是创意与灵感的表达。80年代随着彩色电视和有线电视技术的兴起,越来越多的小型电视频道开始出现,为了区分于三大有线电视网络的固有形象,后起的电视频道纷纷开始使用动态图形作为树立形象的宣传手段。

    除了80年代有线电视的普及,电子游戏、录像带以及各种电子媒体的不断发展所产生的需求也为动态图形设计师创造了更多的就业机会,能够在当时的技术制约下创作动态图形的设计师被大量需要。在90年代之后,影响力最为广泛的动态图形师是基利·库柏(Kyle Cooper),他将印刷设计中的手法应用在动态图形设计当中,从而把传统设计与新的数字技术结合在了一起。他参与设计过的电影、电视剧片头多达150部以上。其中以他在1995年为大卫·芬奇(David Fincher)导演的电影《七宗罪》(Seven)所设计的片头最具代表性。

    在电影片头制作史上当然不能缺少著名的谍战硬盘《007詹姆斯·邦德系列》,随着科技技术的进步,动态图形的发展日新月异。在上世纪90年代初,大部分设计师只能在价值高昂的专业工作站上开展工作。

    随着电脑技术的进步和众多软件开发厂商在个人电脑系统平台的软件开发,到了90年代很多的CG工作任务从模拟工作站转向了数字电脑,这期间出现了愈来愈多的独立设计师,快速的推动了CG艺术的进步。随着数码影像技术革命性地发展,将动态图形推到了一个新的高点。

    动态图形已经可以在任何的播放媒体上随处可见。

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