MG动画是多少帧的

99人浏览 2024-04-19 16:31:55

6个回答

  • 咖啡木
    咖啡木
    最佳回答

    MG动画是指\"Motion Graphics(动态图形)\",其帧数并没有固定的规定。动画的帧数取决于制作人员的要求和设计目的。常见的动画帧率有24帧/秒、25帧/秒、30帧/秒和60帧/秒等,但也可以选择其他帧率。帧数的选择会影响动画的流畅度和真实感,较高的帧数会让动画更加流畅,但会增加制作的成本和资源消耗。根据具体需求和制作条件,可以根据实际情况选择合适的帧数来制作MG动画。

  • 情绵
    情绵

    1. 做一个30秒的动画需要一段时间。

    2. 因为制作动画需要进行多个步骤,包括故事板设计、角色设计、动画制作、特效添加等,每个步骤都需要耗费时间和精力。

    3. 通常情况下,制作一个30秒的动画可能需要数周或数月的时间,具体取决于动画的复杂程度、制作团队的规模和经验等因素。

    如果有更多的时间和资源投入,还可以进一步提升动画的质量和效果。

    在制作方案时如果没有过多的修改意见,对于一些经验丰富的视频制作公司来说,大概2-3天的时间就可以提供完整的制作方案,而脚本和分镜头的设计相较于制作方案会有一定难度,通常需要5-7天的时间。也就是前期准备工作一般需要一周的时间。

    然后就是动画制作阶段,这一步骤是制作动画宣传片的关键,会涉及到许多专业技能,这里就不再做过多介绍,由于动画制作会涉及到关键帧的绘制,30秒的动画宣传片正常情况下需要一周左右的时间。

    有专门的素材,专业的人士制作。五分钟之内完成。普通人起码一个小时。

  • 五分糖
    五分糖

    1s等于12帧

    每秒的帧数为人为设定,一般软件生成视频文件时默认为24fps(帧/秒)。播放出的没有太复杂场景的电视、电视剧一般为30fps。需要很多细节的游戏最低推荐60fps。简单来所,根据你看东西的不同和GPU的性能fps会变。最好的显卡GTX 1080ti,2080/2080ti,titanX,处理一些新的费显卡的游戏在最高设置也只可以达到50-80fps(没有给GPU超频的时候)。

    只要是单位前加m的,一律是原单位的千分之一。如: 1s=1000ms(秒) 1g=1000mg(克) 1m=1000mm(米) 1L=1000mL(升) ……

  • 月半弯
    月半弯

    mg动画的报价关键在于动画的质量,包括原创性、文案创意展示和转场特效的处理等。一个好的mg动画作品,从文案脚本-素材绘制-动画合成-最后成品,至少需要4个人一周的时间,这里的人工成本和时间成本,一般人应该会有自己的心理价位。还要看客户需要什么样的美术风格,包括脚本中出现的人物,场景和元素的多少。具体的报价还是要问专业制作mg动画的公司。mg动画是一个需要定制创意的行业,价格很很难固定的。它跟时长,动画质量要求(可提供参考样片)、美术风格和剧本内容的多少有关,如果想询价还是事先把这些弄清楚才能有一个比较标准的价格。

    从公司角度出发:

    首先要解释一个误区:市场上普遍都在说mg动画\"XXX人民币/秒\",但实际上这只是一个便于大家衡量和对比的数字,并不能具体的反映出项目难度。凌智动画一般都不会以每秒多少钱来给客户报价,这是对客户的不负责,更是对自己的不负责。

    一个常规mg动画的诞生需要经历:文案、分镜、手绘、配音、音乐、动画、合成、剪辑、音效等众多流程,高难度的案例甚至会需要C4D这样的三维软件作为辅助,所以一般拿到案子之后,都要和客户进行细节沟通后做单项拆分报价:

    1、文案部分是客户给一个基本资料我们来提炼?还是直接写好现成的给我们?还是什么都不给我们自己发挥?

    2、需要文字分镜还是要手绘分镜?隔几秒一镜还是只要关键帧?要黑白还是要彩图?

    3、有多少场景和人物是需要绘制的?得画多细?

    4、配音用男音还是女音?什么音色?什么情感?

    5、音乐用什么感觉?我们需要提供几个版本选?

    6、动画的节奏是要快还是慢?镜头数量得多少?细节得达到什么程度?需不需要三维辅助?

    7、音效是只要文字音效还是所有都要音效?

    以上众多细节敲定了之后,就可以准确的进行报价了

    具体的报价方式可分为两种:

    1) 单项报价(针对单一的案子),每个单项根据相应难度拆分报价;

    2) 人天报价(针对系列的案子),评估每个类别的工作周期,再乘以时间单价。

    具体的单项定价和人天定价,主要依据还是来源于公司自身运营此项目所产生的成本,算出成本后,想要多少利润就定什么价,毛利最少不低于100%,300%~500%为正常价格,再高则是其他因素了:急活/关系户/甲方人傻钱多/品牌溢价等)

    所以作为公司来说,大家喜闻乐见的\"XXX人民币/秒\"只是通过以上计算后再除以总时长之后的结果,并没有太大普适性。

  • 九羽仙君
    九羽仙君

    一、导出视频时间轴上选中要导出的视频范围—文件—导出—添加到Adobe Media Encoder队列—修改视频宽高像素—选择输出位置—格式设为H.264—默认预设—确定*使用Adeobe公司自带的渲染器渲染的文件较小二、转换成Gif格式1、导入:打开PS—文件—导入—导入视频帧到图层—选择视频—预览播放效果—确定(有几帧就生成多少图层)2、导出:文件—存储为Web所用格式—格式选择gif—降低大小和颜色参数—循环选择永久—可缓慢播放预览—存储(一个动图的大小在几百KB比较合适)*闪屏的处理办法,打开窗口—时间轴,找到空白帧,删除即可

  • 迷恋自己
    迷恋自己

    二维动画:FLASH Photoshop

    Flash是现在国内主流的动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片三维软件:3DMAX Maya

    3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。下面简单的介绍一下提到的一些软件,希望能帮到你一.FLASH

    Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

    为什么用FLASH

    大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

    FLASH的特点

    1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

    2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

    3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

    4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

    Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

    二.3DMAX简介

    数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

    可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

    三.Photoshop

    Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.

    ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。

    Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.

    Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到\"只有想不到,没有做不到\"的境界.

    而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.

    当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.

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