真人MG动画多少钱

119人浏览 2024-04-19 16:24:28

6个回答

  • 雪儿
    雪儿
    最佳回答

    制作真人MG动画的费用因项目规模、时长、内容复杂度、制作团队等因素而异,下面是一些费用的大致指导:

    1. 视频制作费用:一般根据分钟数来计算,通常每分钟制作费用在数千元至数万元之间,具体费用取决于制作团队的经验和声誉。

    2. 设计与创意费用:包括角色设计、道具设计、背景设计等,根据复杂度和设计师经验而有所不同,可以占据整个制作费用的一部分。

    3. 拍摄和后期制作费用:如果需要进行实地拍摄,费用将包括场地租金、摄影师和摄像师的工资、道具和服装租赁、后期剪辑和特效制作等。

    4. 配音费用:如果需要配音,费用将包括配音演员的工资、录音棚租赁和后期剪辑等。

    5. 音乐和音效费用:根据音乐原创度和音效复杂度而有所不同,可以通过购买或委托创作音乐来完成。

    除了以上基本费用,还有一些额外费用需要考虑,例如版权费用(如果使用了他人的作品)、市场推广费用(包括广告宣传和推广渠道的费用)等。

    真人MG动画的制作成本可从数万元到数百万元不等,具体费用应根据项目需求和预算来确定。

  • 大闷果
    大闷果

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    1. 影视基础课程

    主要学习内容:①讲解影视行业概述;②影视的基础拍摄技巧的学习;③影视视听语言和镜头的语言;④视听元素,造型元素,实体元素,镜头构成;⑤视频基础知识及软件面板功能。>】\">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】2. 影视剪辑课程

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    主要学习内容:①调色的基础知识;②节点架构;③项目讲解;④AE应用技术课;⑤AE素材处理;⑥AE通道素材合成;⑦Ae合成技术;⑧AE特效技术。4. C4D三维设计课程

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  • 宅鹿888
    宅鹿888

    3D动画制作需要学习素描基础,包括学习物体的结构、高光、光泽、几何体的画法等,还有色彩构成,包括学习色彩的基础知识、色彩构成、色彩搭配、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,以及学习图像处理,利用Photoshop软件对图像进行简单的处理,是制作的动画作品更加细腻、精致。

    三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

    制作3D动画需要学习的软件:

    3D Max:是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件,由于该软件的简单易操作,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作中。其中大名鼎鼎的《古墓丽影》系列就是3ds max的杰作。Maya:Alias|Wavefront公司的产品,是世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,被广泛用于电影、广告、电视、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作中,Maya也因其强大的功能在3D动画行业造成了巨大的影响。

    Photoshop:简称“PS”,ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,因为该软件的功能强大也被广泛应用于3D动画制作中。

    LightWave:由美国NewTek公司开发,是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一,是一款高性价比的3D动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级3D动画软件之一。

    扩展资料:3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

    今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。

    3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。

    参考资料:百度百科-3D

  • 害这一天
    害这一天

    我十分推荐你学习C4D、Premiere以及AE,因为这几款软件,是影视后期行业里用得最多的三款,而且上手很快,是从业者必学的三款基础软件。AE入门C4D入门Pr入门分三块,第一就是美术基础,第二就是软件操作,第三就是影视艺术。

    晚上我迷迷糊糊地进入了梦乡,梦见我变成了一只渺小的`蚂蚁……我来到了蚁穴,许许多多的蚂蚁都站在那里,听从蚁后的吩咐:“孩子们,我们要储备一些粮食准备过冬,大家分头行动。”于是大家分成几队,分头去寻找食物。

    我和小伙伴发现一张很大很大的饼子,我们搬也搬不动,于是我朝原路回去。领来了成千上万的身强力壮的弟兄们,一起将大饼搬了回去。不好,一只蚂蚁被一只蚁狮抓住了,我偷偷跑到蚁狮的身后,狠狠地咬了它一口,蚁狮的注意力马上转向我,朝我追了过来,我飞快地跑,蚁狮追了过来。我看硬拼不行就来个智取,我将玻璃扔向它,中了!阳光照在了玻璃上,蚁狮被烫死了,我们胜利了,伙伴们被我巧妙地营救出来了。它们说:“谢谢你救了我们,让我们死里逃生。”我得到了 “勇者之章”——一片枫叶。

    到了晚上,那个伙伴中了毒,我和几个小朋友以每0.01秒40cm的速度把它冲向医药室,没有想到蚂蚁的治疗这么神奇,平时蚂蚁采集树叶,搬回蚁穴用唾液进行搅拌,制造成非常好的药品。我们拿来了一包药粉给朋友敷上,朋友的伤口立即神奇般的消肿了。

  • 榆清
    榆清

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  • 好嗨哦
    好嗨哦

    为什么明明国漫中3D动画更多,但是很多人却更热衷于谈论2D动画?我认为可以从以下三点来分析。

    一、2D动画先入为主

    现在喜欢看动画的小伙伴,早期接触动画多是日本动画或者电视动画,日本动画多是2D这个自然不必多说,早期国内的电视动画,其实也多是2D为主,近几年才慢慢转向了3D制作,甚至一些经典IP如《神兵小将》《大头儿子小头爸爸》新版本也都转成了3D制作。但是看电视动画长大的那一批人,现在可能没几次打开电视的机会,而是选择观看更方便的网络动画,选择性也高了很多,又因为有着早期2D动画的影响,所以在选择动画观看的时候,潜意识可能会选择一些2D动画观看。还有一个涉及到潜意识的问题,提到动画,离不开二次元、中二等和“二”有关的词汇,所以大家潜意识认为二次元就该是扁平的二维动画,和三维一做对比,看习惯了二维的画风,三维这种过于真实的风格,反倒不是他们喜欢的。二、3D动画制作下限低3D动画最难的部分并不是在建模,而是在后期的渲染,对3D动画人物进行建模的话,并不需要像2D动画一样有很高的绘画基础,然后一笔一画去勾勒作画,3D动画需要做的是用软件建立好模型,大多数时候都用不到用笔去画,而是拉出来一条又一条的辅助线,然后填充,变得立体。2D动画制作水平哪怕是再差,也需要一张一张地去绘制,这极大考验画师的水平,即便是帧数较低的动态漫画,也是需要有一定的绘画水平来进行制作,而且3D动画的建模,也是需要原画师先进行2D的绘制,才能按照原画进行建模的。相较而言,3D的动画制作下限就比较低,也导致了3D动画总是出现质量参差不齐的作品。而且3D动画和2D动画的表现力也不一样,3D动画人物模型一旦建立,动作表情不会有特别大幅度的变化,而是限定在一个范围内。2D动画则不同,它可以进行各种夸张的表现,而且能够通过绘画来使过渡更加流畅,整体而言表现力更强一些。涉及到最终的渲染,那才是3D动画真正砸钱的地方,需要很多服务器来渲染,才能保证一部动画稳定的播出,不过对一些大佬来说,能用钱解决的问题,就不算什么大问题,所以3D动画的制作效率才会看上去比较高,相较而言,大家也就更喜欢慢工出细活的2D动画了。三、3D动画同质化严重正因为3D动画能为动画制作带来很高的效率,所以很多新的作品也更倾向于制作3D动画,但是也因为各家动画公司水平不一,导致出现的3D动画质量相差也是很大,不过最严重的不是这些,而是现在3D动画同质化太严重了。

    为了更快更稳定的变现,很少有动画公司去做原创动画,而是喜欢根据已有的网络作品进行改编,但是现在网络作品的同质化又非常严重,所以导致最终出现的成品动画同质化非常严重,现在的3D动画大多是修仙和武侠类,基本上属于看了开头就能猜到结局的那种,看一两部还好,看得多了,难免会感觉审美疲劳。而2D动画则不同,2D动画有很多优秀的原创作品,每一集都可能会有新的体验,可以引起大家对剧情细节的讨论,反观大家对于3D动画的讨论,则大多是动画相较于原著改动了多少,相对而言就有了很大的局限性。结语相较于2D和3D之间的区别,其实现在很多的2D动画中也会插入一些3D的场景,来实现更立体的表现,3D动画为了省去一些出现频次不高的建筑建模,也会使用2D贴图的方式,长此以往,更多的动画会更倾向于2D和3D相结合的制作方式。其实对很多观众来说,2D或者3D并不是最重要的,最重要的是一部动画能否讲好一个故事,我们实在是太缺好的故事了!

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