MG动画必须手绘吗

91人浏览 2024-04-19 17:40:01

6个回答

  • 宅鹿888
    宅鹿888
    最佳回答

    MG动画并不一定必须手绘。MG动画是指混合生成动画(Mixed Media Animation),是一种结合不同媒体形式的动画制作方式。它可以将手绘动画、计算机动画、实拍影像、三维模型等多种元素融合在一起。MG动画可以使用手绘动画作为其中的一种元素,但也可以使用其他形式的动画制作技术。

    手绘动画是传统的动画制作方式,通过绘制连续的单帧画面,再逐帧播放来形成动画效果。由于手绘动画具有独特的艺术风格和细腻的表现力,仍然有很多制作公司和艺术家选择使用手绘动画来制作MG动画。但随着计算机技术的发展,现在也有越来越多的MG动画使用计算机动画技术,包括2D动画和3D动画,来实现更为复杂和逼真的效果。

    总结来说,虽然MG动画可以使用手绘动画作为其中的一种元素,但并不一定必须手绘。根据制作的需求和风格选择适合的动画制作技术对于MG动画来说是非常重要的。

  • 空城
    空城

    1. 涂装方法多样

    2. mg小人的涂装方法有很多种,可以使用喷漆、手绘、贴纸等不同的方式进行涂装。

    涂装的目的是为了给mg小人增添色彩和细节,使其更加生动和具有个性化。

    3. 在涂装mg小人时,可以根据个人喜好选择不同的涂装方式和颜色,也可以参考其他人的作品或教程进行学习和借鉴,通过不断尝试和实践来提升涂装技巧和创作能力。

    涂装mg小人是一个有趣且具有创造性的过程,可以发挥想象力和艺术才能,让mg小人成为独一无二的作品。

  • 众卡之家
    众卡之家

    fcpx插件 Comic Pop 是一个66种手绘漫画MG动画元素包。Comic Pop带64种MG卡通动漫元素和2种MG转场。其中64种元素动画包括:10种电流,10种能量,10种火焰,10种线条,10种图形,10种烟雾,2种LOGO片头,2种文体标题片头。Comic Pop能够控制MG元素的:颜色,透明度,大小,位置旋转,发光,阴影等参数,使用简单,元素可以任意组合搭配,可重复使用,创造无限可能。

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    fcpx插件 66种手绘漫画MG动画元素包 Comic Pop安装之前请先安装好1FxFactory 7.0跟Final Cut Pro X

    1、fcpx插件 66种手绘漫画MG动画元素包 Comic Pop镜像包下载完成之后打开,双击【Stupid Raisins Comic Pop.fxtemplates】(跟教程匹配的镜像包下载地址:http://mac.orsoon.com/Mac/166746.html)

    2、FxFactory软件自动打开,点击价格。

    3、跳出此界面,点击【Redeem Code】

    4、跳出注册界面。

    5、回到镜像包,打开【Stupid Raisins Comic Pop注册码】

    6、将Stupid Raisins Comic Pop注册码复制到注册框中,邮箱随意填写,出现两个绿色圆点,再点击【Register】即破解成功。

    7、重启Final Cut Pro X软件,在右下角“已安装的专场”和左上角“字幕”下就能找到安装好的fcpx插件 66种手绘漫画MG动画元素包了。

  • 少女心
    少女心

    建议你千万不要读这个专业,,换个理工方向学点真本事的好,,,说太多废话你骂我,转个人民网的帖子你看下:你就是真学的很好也没钱拿,其实中国的国情是比势力比人难为人的情况,利字当头,,,这样就导致了真会动画的老师也不会教出真东西,,,,这行太多水了,,你不了解,,,中广网北京6月15日消息(记者庄胜春)据中国之声《新闻纵横》报道,说起中国本土动画,从曾经的《雪孩子》、《小蝌蚪找妈妈》到如今全国小朋友都熟悉的《喜羊羊和灰太狼》,动画产业经历了飞速的发展。在过去的十几年间,中国开设动画专业学校的数量,也由十几家飙升到了四百多家。在近日由教育质量评估机构“麦可思”研究院撰写发布的《2012年中国大学生就业报告》中,动画却与法学、数学与应用数学、体育教育、英语等9个本科专业共同被列入了就业的“红牌”专业。更让人意外的是,记者在实地调查中发现,动画专业人员的稀缺,同时又是国内动画企业发展的一大瓶颈。在大学毕业生的就业难题和动画企业的人才困境之间,高校教育并没有架起一座互补的桥梁,其中的症结何在,出路又在哪里呢?自2007年以来,麦可思研究院已经四次发布中国大学生就业年度报告。从2010年开始的三次报告中,看似时髦的动画专业竟然一直位列其中。所谓红牌专业,就是“失业量比较大,就业率比较低,月收入也比较低并且就业满意度还比较低的专业”。做动画的人,需要的是天马行空的想象力和乐观向上的童心,而这样的尴尬处境却一再把怀抱梦想的年轻人拉回到残酷的现实中。小林这个月即将从青岛某大学动画专业毕业,但至今还没有确定下一份合适的工作。他告诉记者,他们班一共三十人,目前签约的也就三、五个人。小林:很多同学工作没有定下来是因为找到了工作,但工资待遇各方面太低,没有达到期望值。对我们这个专业,可能大部分同学在学校里学的东西多一点,在社会上的实践少一点。我们这个专业是比较实用性的专业,只在学校里学一点,而没有工作经验,到工作中应用上就会差很多。 从2004年到2010年,中国国产动画时长从2.2万分钟飙升到了22万分钟,2011年动漫产业产值已达600亿元,四年间创造了58.25%的平均增速。在九大红牌专业中,尽管部分专业的确供大于求,但是动画专业毕业生找不到工作,显然不是因为没有足够的市场需要。相反,作为近年来发展最快的文化产业之一,动漫产业对于人才的需要不言而喻。记者前段时间在安徽中卡通动画制作有限公司采访时了解到,这家公司虽然通过一部名为《九华小和尚》的作品取得了良好的市场反响,但是仍然苦于制作真正的精品动画,采访中,公司总导演马苏和行政部经理谢莹不约而同的把话题聚焦在了人才问题上。马苏:现在大专院校哄上来这么专业,但是连老师以前都没做过动漫,它中间断了。以前都是美术电影制片厂下面培训的学校,师傅带徒弟,后来都没有动漫专业的,就最近这几年哄起来的,学生来了好多都没做过。谢莹:周边各个城市的大学现在都有一些动漫专业,我们在校企合作,但是学生学出来以后到我们这里大多数还是做不了。而且有的学生在我们这里培训一段时间以后,老师会来看,有的还会问学生这是怎么做的,所以学校里在这一方面可能还是有一些缺陷。除了动画,在今年报告中给了红牌的专业里,我们还看到了本科专业的生物技术、国际经济与贸易,高职高专专业的国际金融、电子商务等等这样看似充满吸引力和发展愿景的专业。作为新兴专业,却快速的遭遇就业尴尬,它们在供需两端的对接难题发人深思。熊丙奇:如果真是对学生负责,首先在专业的设计方面要经过充分的论证,然后应该由学校的教授委员会、学术委员会来审核学校是否具有办学的条件,是否符合学校的办学特色,而不是不经过论证,师资力量甚至都不保证就开设出来,最后的结果就是这样的专业从已开设出来,就无法保证质量。在清华大学教育研究院教授袁本涛看来,如今的这些专业设置过于雷同,高校必须做出改变。袁本涛:其实这些专业的学生就业最差,因为办学成本低,办学门槛很低。这就为这些学校提出了怎样调整专业,也要有一个社会担当的责任感在内。这对高校的专业调整都是非常有启发意义的。如何调整?怎样改变呢?熊丙奇认为,教育供需错位的解决之道中,还需赋予高校更多的办学自主权。熊丙奇:我们现在很多大学的专业设置是要经过审批的,以前我们以为审批制能够控制专业的总量,做好学校的人才培养和社会需求的对接,但是现在看来审批制并不能解决这个问题。学校只要包装一个专业,说他有什么条件和师资,最后就通过了行政管理部门的审批,审批下来就可以开办了。因此学校主要的功夫是花在包装上,而不是怎样真正办好这个专业上。最后的结果就是,一时之间很多热门的专业在很多学校都出现了,肯定会出现,这个专业很快就面临了就业的困境。(中央人民广播电台推出新闻热线4008000088,拨打热线电话即可将您手中的新闻线索第一时间反馈。我们将第一时间派出记者调查事件、报道事实、揭开真相。)

  • 喜欢新味道
    喜欢新味道

    UI设计师面试时会被问到哪些问题Q1:你为什么要做UI?你之前不是这个专业的,怎么想起来做UI的?

    我很早就知道UI这个工作,并且我有朋友是从事互联网这个行业的,在与他的交谈我们曾

    涉及过UI这个领域,也因此使我一直对UI都十分感兴趣,并且我也花费了大量的精力学习

    (时长:几个月至半年),身边也有业内辅导我。目前互联网前景良好,特别是5G的到来,人工智能的发展,物联网、大数据的普及,UI设计比我自身所学的专

    业更有发展前景,因此我选择来从事UI行业。

    Q2:请介绍一下你自己?你是怎么知道我们公司的?你对我们公司有什么了解?

    (针对该公司的近期的发展动向,组织相对的回答模式)

    例:某之前做网页的公司想开拓APP业务。

    我曾做过n个APP的改版/我长期关注一些APP用户体验交互的现况,非常擅长APP的交互动画/色彩/排版/功能/产品定义。

    我在应聘贵公司之前,对贵公司就有所耳闻,贵公司的XXX业务在行业中是处于XXX地位,可简述公司创始人及股东的资源来源。贵公司的XXX(公司产品)最近是处于XX的状态,同时亦可分析竞争对手产品的优劣势。

    Q3:你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?你平时是怎么整理素材的?你一般去哪里找素材?

    在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/2.5D/缺损图标。Behance、Dribble、Pinterest也经常上。另外,因为喜欢设计,我自己也是千图网的VIP会员。

    Q4:你是怎么决定一个产品的配色的?

    首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。

    Q5:你平时都用一些什么软件?

    除了基础的PS、AI等基础的设计软件,那些原型Axure、动效软件Ae、手绘、做跳转的墨刀我都比较熟悉,蓝湖协作平台也熟悉,平常用AE会做一些MG动画。

    Q6:你做设计用Windows还是Mac?

    Windows和Mac两个都会使用,当然如果公司能配备Mac那是最好的,因为Mac的视觉、颜色及软件的各方面比起Windows都是有一定优势的。以前一直用的是Mac。

    Q7:整套产品的设计流程是怎么样的?

    一:(项目周期长)

    我会视项目周期而定,如果项目周期较长且是公司自身原创研发的项目,首先我将进行竞品分析、产品分析以及用户调研,归纳出产品需求报告。其次设计线框并上色,以页面的重要程度的依次决定配色方案。再次进行切图,检查字体、格式是否有误,最后发送此版本给公司决策。

    二:(项目周期短,后期维护、已上线仅做个别修改)

    按照邮件内容、产品经理的口述或需求方的需求进行及时处理并回传。

    三:(开发中,仅补图标)

    及时处理并立马回传。

    Q8:APP一般做几个尺寸?屏幕分别是什么像素?

    IOS(主要两种尺寸):(3s)320X480(4及4s)640X960(5)640X1136主要尺寸(6、7、8)750X1334主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208(X)1125X2436

    Q9:切图标注一般用什么软件?切片命名规则是什么?一般出几套图?

    软件:Cutman及Markman等。切片规则:模块、类别、功能、状态。(导航-按钮-搜索-默认.png)

    5套:iOS两套+安卓三套

    Q10:9.PNG的原理是什么?

    是一种android格式,把一张可以重复平铺的图片切成9宫,然后拉伸中间部分,形成边角不会变形的拉伸功能。四周留出1个像素的透明,然后用rgb为:000的纯黑色标注出顶部左边1个像素的重复拉伸区域,右边下边为填充内容区域。

    Q11:你离开上家公司的原因是什么?

    HR可接受的离职原因:

    1.合同到期

    2.因为呆久了认为项目没有挑战性/公司未来的项目不看好

    3.以前的团队被挖走了导致项目无法推进

    4.离家远

    5.上司跳槽

    6.因家庭原因离职

    7.想换个平台,之前的工作方向和自身理想的工作方向不太一样。

    Q12:你对加班怎么看?

    本人效率非常高,我将会尽可能在8小时内将工作处理完成。因为在家我还将进修一些设计的技术/健身保持健康。当然,我不反对加班,在项目较忙的时候我将会加班,但我不喜欢无意义的加班,因为这会损失我的精力导致我在真正面对项目上线的时候精力不足。(如果公司有加班文化,询问是否有调休/加班奖金/加班饭贴)

    Q13:你有没有已上线的项目?

    尽量有,公司很看重是否有上线项目,可以说自己之前公司的项目名称。若没有,事先可以做一些简单的模板H5设计。

    Q14:你平时用那些APP?

    围绕与面试公司相关的APP,再谈一下公司APP和竞品有什么区别。当然也可以指出类似微信、支付宝、滴滴打车、美团等一些大众APP的体验和感受,尽量找出其中的一些不便之处,比如微信就有很多吐槽,

    撤回消息为什么要显示?

    被踢出群,为什么要显示?

    明明对方看不惯自己,把“我”删除了,但“我”对此却浑然不知,还傻傻地点赞?等

    Q15:某款APP在交互上有哪些优点?

    平时多留心浏览APP的特点,若实在不知道,也可以聊到自己用过的一款APP的特点

    。(关注常用功能、新手指引、删除提示、页面切换效果、访问记录等)

    Q16:你了解我们公司吗?

    了解。事先查询公司是几轮、之前的产品是什么、成功或失败、在行业中的地位、公司创始人及股东的资源来源、是否有加班文化、未来的发展方向。

    若HR问“是否还有想问的”,可询问公司团队、项目周期、调休以及加班情况,福利薪酬待遇。

    Q17:根据你自己最满意的一个作品,来说说你为什么这么设计?

    提前准备好发言内容,可以从产品定义,目标用户群,解决痛点入手,然后分析一下竞品,找一个比竞品更好的点。

    Q18:如果你的设计程序员做不出来,让你大量改图怎么办?

    发生这种事情一定是因为项目没有互相沟通好,在项目周期上发生了问题。如果真的发生了问题,我将询问产品经理对此产品的意见,我也将配合产品经理进行修改。

    Q19:你有没有参加过设计比赛?

    鼓励参加设计比赛,可以尝试参与一些比赛,结果不是唯一重要性

    Q20:你懂HTML5和CSS3吗?

    懂,会简单的静态网页布局。

    Q21:你的职业发展目标是什么?你五年内的规划是怎么样的?

    首先成为(自身级别高一级别)的设计师,参与更多的项目以此积累更多的项目经验,在UI规范的统一性上提升、在交互动效上、在产品的文案上、运营活动(插画手绘动效)上提升自己,在行业上有自己的一席之地。(注意事前询问面试官职位,避免踩雷),如果能成长为产品经理,或者在设计垂直领域能到专家级别最好,一直都在努力

    Q22:iOS和Android的APP设计区别是什么?

    安卓目前推的是扁平化以及纯白,而iOS早已先一步开始推纯白。可是在中国,无法接受完全的纯白,所以还是要偏向中国人会比较喜欢的风格。IOS只有一个home键,而安卓却有后退键等,在尺寸方面二者也是有差异的,其次在硬件方面双方也有不同(系统的UI尺寸高度)。

    Q23:什么叫web响应式设计?

    根据不同尺寸,在各个不同的终端上,以最符合用户习惯和最符合此屏幕尺寸的版式去排版。现在的设计都需要符合响应式设计。

    Q24:你会平面排版吗?一款VI设计需要注意什么?

    会(单页,三折页、宣传册、易拉宝)。Logo以及色彩标识,logo必须识别性强,要有联想性创意性。VI一定要有可识别性、容易记住的特征,最好能跟品牌故事联动起来。

    Q25:你接到一个项目后,设计思路是怎么样的?

    先分析市场需求,分析竞品,在经过沟通后与设计效果图,环环推进后完成整个项目

    Q26:你一般设计一个APP需要多久时间?

    通过APP的尺寸和大小决定。通常60页的APP,需要1个月左右。

    Q27:什么是冷色?什么是暖色?什么是色相环、对比色、同类色?

    冷暖色是相对的,在同一颜色中也是有冷暖色的。色相环即指赤橙黄绿青蓝紫。对比色120度-180度。同类色指60度以内。

    Q28:一个电商网站的配色应该是怎么样的?

    首先确认该电商网站所卖的产品,重点是提炼卖点的设计,若是高端产品,则有高端配色,如:黑金。女性向产品则选择红色粉色橙色,普遍的电商网站都偏向暖色以此来刺激消费。

    Q29:一个Banner的设计要素是什么?

    背景,分为:大的一级标题,补充作用的二级标题,细节补充的三级标题。比如:活动时间、活动地点、主体物、小点缀。

    Q30:我们公司的这款产品要改版,如果让你改,你会怎么改?

    首先我会分析它的产品定义,用户群体特点,分析该产品的问题是什么并且当下用户群体的流行需求是什么。

    Q31:APP规范怎么做?APP设计的时候需要注意什么?

    规范:字体、尺寸、色彩、图标、间距、布局等。’

    需要注意的是:尺寸、误操作、颜色的信息层级、图文的信息层级、是否清晰、流程是否无误

    Q32:如果公司培养你做产品经理你愿意吗?

    愿意,产品经理是我们每一个UI设计师横向发展的一个基本目标

    Q33:你的手绘和AE动效好不好?

    基本都是够用的,平时练一些手绘作品,特别喜欢一些MG动画。

    Q34:如果你的设计BOSS不满意,你怎么办?

    若BOSS不满意,一定在早期的沟通上出了问题,在需求不明确的情况下我将找一些相近的作品进行缩小误差的范围。

    Q35:你对薪资期望值是怎么样的?

    对于上一份工资的薪酬涨30%-50%(最低15%),给与HR一个最低至最高的区间。重点阐述自己能给公司带来什么,强调自己值得这个价格。另外一种说法,看公司的薪酬标准来平衡。薪资不是特别看重的一部分,够自己生活就可以,更多的看跟公司一起的长远发展。

    Q36:你工作的上家公司有多少人?公司主要营业什么业务?你做过些什么业务?

    视情况而定,实事求是

    Q37:上家公司的设计部有多少人?你平时负责哪一块?

    实事求是。帮忙做页面、活动面、图标,也参与其他部门的一些设计事情。

    Q38:你不是设计专业的,你怎么才能保证你的设计比学院派的人好?

    首先学院派分为很多种,有些是学纯艺的,设计并不能和纯艺很完全一致。对于UI而言,美的确很重要,但更重要的是对于用户的实用性。而学院派可能更注重美感,反而忽略实用性,而我个人是比较愿意研究用户心理,虽然我本人不是设计专业出身,但在业余时间也坚持绘画,平时也会去浏览美术展,阅读分析产品方面的用户体验书籍,因此在互联网这个区域,比起纯学院派我能发挥地更好。

    Q39:你觉得你自己的优势是什么?

    我是一个非常热爱互联网的人,我的专业性很强(尽量突出自己的能力值),热爱学习,对互联网潮流方面的信息都持续关注,也经常上36Kr上的一些信息

    Q40:小程序Ui设计做过吗

    实事求是,小程序与APPUI设计师一个原理和方法,小程序基于微信开发,比APP来得更轻量、并且开发周期和效率都有特别的优势,现在公司都热衷于先做小程序开发。UI设计秋招常见面试题总结UI设计秋招常见面试题总结,一年一度的秋招又到了,很多人奔走在面试的路上,那对于面试我们要做到充分的准备,这几天很多小伙伴们都问有没有UI设计秋招的面试题,那今天北大青鸟UI设计培训班小编结跟大家总结了下今年秋招UI设计常见的面试题!希望能帮助到你找到一份心仪的工作!

    1、自我介绍?

    不管你面试哪个岗位,自我介绍都基本的,如何通过自我介绍让面试官在众多面试者中记住你呢?这就需要技巧!首先,你的自我介绍要传达给面试官一些她想要知道的东西,像你会什么,掌握技能多少以及抗压能力等等。

    2、你平时一般上什么网站?你收集了多少素材?

    在国内素材站有花瓣,(站酷)海洛,千图,昵图,我图等。我的素材是不限于某一网站的,在此基础上习惯于将他们的优秀想法进行分类,同时也会根据色彩、风格等分类,目前已收集到一个硬盘的素材。其实我个人在日常生活中也会画一些插画/启动页/2.5D/缺损图标。Behance、Dribble、Pinterest也经常上。

    3、一个产品的配色你是如何决定的?

    首先,如果公司有VI企业识别,我会根据公司的VI企业识别,优先选择VI的配色。其次,我会根据目标用户的喜好以及公司管理层对于产品定义的意见。当然,对于产品配色大方向已经确定的情况下,我也会多出几个方案以供公司挑选(或使用用户调研的方式寻求最能让用户接受的配色方案)。

    4、APP一般做几个尺寸?屏幕分别是什么像素?

    IOS(主要两种尺寸):(3s)320X480(4及4s)640X960(5)640X1136主要尺寸(6、7、8)750X1334

    主要尺寸(6p、7p、8p)1242X2208(X)1125X2436

    5、你的职业发展目标是什么?你五年内的规划是怎么样的?

    首先成为高一级别的设计师,参与更多的项目以此积累更多的项目经验,在UI规范的统一性上提升、在交互动效上、在产品的文案上、运营活动(插画手绘动效)上提升自己,在行业上有自己的一席之地,如果能成长为产品经理,或者在设计垂直领域能到专家级别是更好的。

    看完这篇文章,你对面试更有信心了吗?不知道这篇UI设计面试总结题有没有帮助到你,那今天北大青鸟UI培训班就跟大家分享到这里,感谢大家阅读由UI培训班分享”UI设计秋招常见面试题总结”希望对大家有所帮助,想了解更多培训信息请关注北大青鸟UI培训班机构官网。也可以填写下方表单,获取免费试听课哟!插画工作室面试怎么说我是×××,20xx年毕业于×××术设计学院。主修专业方向是服装设计,大学四年是我思想、知识结构及心理、生长成熟的四年。在大学期间,我自己认真学习专业技能,所以我掌握了较强的专业知识。

    大学期间我担任了校团支书一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神;在假期实习当中,通过时间与理论相结合,让我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,让自己努力成为服装行业中的专业人才;平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题和与人沟通的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。

    专业方面我具有良好的美术绘画基础及艺术素养,手绘功底好;通过正规服装教学学习,受到良好的专业训练和能力的培养,在服装设计及服装纸样等各方面有着扎实的理论基础和实践经验。具有品牌女装设计经验,能把握货品的风格定位、搭配特色。熟悉面、辅料市场,懂钉珠、印花、绣花、洗水等设计辅助工艺;有一定的计算机操作能力,会使用coreldraw、photoshop等图形设计软件,绘制服装效果图、款式图,具备一定的创新求变的设计意识和一定的策划、协调能力,能够根据需要独立完成季节性和系列性款式开发,高效地完成工作。

    我希望能找一个展现出自己实力的舞台。我自信能凭自己的能力和学识在毕业以后的工作和生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。

  • 好不容易
    好不容易

    看似一个简短的动画宣传片,其制作过程却是繁杂的。要是想将一个宣传片制作好,不是一件容易的事,比实景拍摄还要难。动画宣传片对于企业的作用是不言而喻的,很多企业都在启用动画宣传片的形式来宣传自己的产品、服务和品牌,以达到很好地宣传和推广作用,因此制作一部精良的动画宣传片很关键。1、真实性

    不管是什么类型的动画宣传片,真实性是必须的,消费者都想看到宣传片所展示的最真实的一面。例如如果主题为产品的动画宣传片,制作时应讲究产品的真实性,不能为了提高产品的销量而故意捏造一些产品本身不存在的作用。这样容易被拆穿,一旦被民众发觉,则必将得不偿失。

    2、表现细节

    细节问题,不管是什么样的宣传片,都是要需要特别注意的。都说细节决定成败,这一点都不夸张。举例来说,凌智动画在以人为主的动画宣传片制作时,着重体现所记录的人和事的细节,通过栩栩如生的人物形象和印象深刻的画面,引发观看者的情感共鸣,达到表现情、蕴含理的效果。特别是情感的表现则更应避免干巴巴的说教,人物或环境的细节体现更能让人接受和感动。

    3、解说词以简洁为主

    动画宣传片用时就几分钟,却要将相关的讯息都要传达给观看者, 这就要求宣传片的解说词精炼简洁。宣传片虽然与电影相似但篇幅更为短小,且多数观影者并非专门为其而来,因而繁荣拖沓的说辞一定不能出现,解说词应以干净利落,语言通俗易懂,词句短小简洁为主。

    4、注意构思

    动画宣传片制作也等同于一部微型电影,甚至需要更精巧的心思才能有效果。构思完整、新颖、科学是最基本的要求。可在画面、音效等方面动心思,将视听结合在一起,协调和处理好画面、同期声、字幕,解说词等方面的关系,使宣传片诸要素之间优势互补,形成合力, 共同为突出主题服务。

    5、故事要选取典型

    动画宣传片制作中的故事就相当于是电影的剧本,要挑选最能体现人物个性,企业形象的来说,不能像流水账一样事无巨细,样样带过,这没有意义。

    专业的动画宣传片制作也不是件容易的事情,甚至不比拍摄电影来得简单,初步接触制作的人可能并不能将以上事项全部涵盖,但精良的动画宣传片必将是将这些因素都考虑在内才能制作出来。好的宣传片堪比企业名片,是值得大力投入和精细产出的。

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