为什么学MG动画还要会C4D

186人浏览 2024-04-19 16:05:58

6个回答

  • 1统墙pF
    1统墙pF
    最佳回答

    学习MG动画时学习Cinema 4D(C4D)是很重要的,原因如下:

    1. 扩大创作能力:C4D是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,它可以帮助MG动画师更好地创造出逼真的三维效果。通过学习C4D,可以获得更多的工具和技术,扩大自己的创作能力,提升MG动画作品的质量。

    2. 丰富动画效果:C4D拥有丰富的动画特效库,可以轻松实现各种动画效果,例如粒子系统、模拟物理效果、变形动画等。掌握C4D可以为MG动画师提供更多的创作选择和表现手法,使动画作品更加生动有趣,吸引观众的注意力。

    3. 提高合作效率:C4D是广泛应用于影视制作和广告行业的软件,学习C4D可以与其他专业人员更好地合作。与角色建模师、材质艺术家、灯光师等合作,可以更好地理解和应用他们的工作成果,提高合作效率和项目质量。

    4. 增加就业机会:掌握C4D可以增加MG动画师的就业机会。因为许多广告公司、动画制作公司和游戏公司都需要熟练使用C4D的动画师。在求职过程中,掌握C4D可以使自己在众多应聘者中脱颖而出,增加获得工作机会的可能性。

    学习C4D可以扩大创作能力、丰富动画效果、提高合作效率和增加就业机会,对于学习MG动画的人来说是非常有益的。

  • 西宁
    西宁

    MG动画全称Motion Graphic,翻译过来是动态(运动)图形。广义上来讲,MG动画是融合了动画电影和图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。

    MG动画全称“ Motion Graphics”,通常翻译为动态图形或者运动图形,指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。

    动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,可以和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。可以制作MG动画的软件有AE、C4D、Flash等。

  • 缤纷
    缤纷

    MG动画全称“ Motion Graphics”,通常翻译为动态图形或者运动图形,指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,可以和各种表现形式以及艺术风格混搭。 动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。可以制作MG动画的软件有AE、C4D、Flash等。

  • 不忘初心?
    不忘初心?

    一、

    做了这么久的影视后期教育我发现一个问题,大多数学习的人一开始并不知道他要学的是什么,也不知道Ae+C4D到底能做什么,更不知道毕业后该去什么样的公司上班工作。

    对于大学生来说,同班同学都去上班工作,内心着急就会导致盲目择业,有些想要转行的人可能单纯看着影视后期工作挺有兴趣就想来学习。

    如果是在选择培训机构的时候遇到良心机构他会帮你分析你的情况,是不是真的适合学习,不适合就不让你学习。但如果遇到的是那种为了赚钱而赚钱的培训机构,那么他有一万种方法骗你学习。

    为了小伙伴们能够深入的了解这两个软件是干什么的不被坑,我今天就给大家做一个排雷的工作,跟大家唠唠这两个软件的用处和未来可以去的公司。

    二、

    首先先跟大家说这两个软件在后期工作当中都充当的什么角色。

    Ae在后期工作中,通常扮演最多的角色就是合成。例如在PS中做的图片放在Ae里面跟视频做一个合成,在Ai中做的形状层跟Ae里面的其他图层做互动,C4D中做的模型在Ae里面加效果合成……

    C4D在后期工作当中多数都是中转站,素材基站。如果你做的是平面海报,在C4D中做好模型加好材质渲染出以后,百分之九十九还得放在PS里面做一个修饰,因为单单是C4D出来的海报还是有所欠缺需要缝缝补补。如果你做的是视频,在C4D中做好模型动画以后,还得导入到Ae当中做细节制作,例如加一些效果,做一些动画之类的。

    这个小哥评论的可谓非常贴切了:

    我在记到10来本C4D的笔记后才发现:三维软件只是设计的中转站和物料配给中心,根本不是可以直接输出完整作品的最后一链。平面上,用C4D+OC渲染静帧图片,后面还要去PS里做最终的合成调整;影视上,则是C4D输出运动图形给AE,AE去合成,为了跟配乐的节奏感搭上,还要去PR里调整,然后才输出成片。

    三、

    Ae在工作中可以做什么呢?

    第一:影视剧片头片尾包装(影视传媒公司),例如最近大火的电视剧,很有个性的片头其中的动画就是Ae做出来的。

    第二:游戏宣传片(游戏公司、广告公司),例如《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏。

    第三:MG动画,MG动画现在应该是大多数人学Ae的原因,因为这个表现形式太有意思了,而且可以说各行各业都有他的存在。

    第四:手机端H5宣传视频(广告公司、新媒体公司),做这类工作的后期工作者,比纯影视公司人员工资高的多。不信大家可以去招聘网站查查。所以其实我建议大家,如果你学了Ae、C4D不要总想着去大的影视公司,其实广告公司、新媒体公司并不差。在UI行业Ae也非常重要,虽然Ae不是重点,但做UI的越来越多人也都在学Ae。

    第六:婚庆行业、三四线宣传片,大多数婚庆和宣传片没有特殊要求,套一下模板稍微改改就可以。但现在越来越多的婚庆公司走高端路线,逼格也是越来越高。单纯套模板的好日子快没了。

    四、

    C4D在工作中主要做哪方面?

    第一:影视剧(影视公司),《银翼杀手》、《复仇者联盟》、《攻壳机动队》。

    第二: 电商海报(电商),大家可以去各大电商看一下,只要到双十一、618之类的促销日,各种海报就都出来了,而所有海报中C4D做出来的最吸引眼球。

    为什么现在做电商海报的主要软件用C4D而不是用Ps呢?因为Ps做出三维的质感很难,不是做不出来,而且费时间。即使做出来也不见得会比C4D的效果好。

    第三:产品演示(广告公司),现在越来越多的手机、只能家具、等产品都是用C4D做的广告片

    第四:MG动画(新媒体公司),大家千万不要误以为,所有的MG动画都是用Ae做的,其实更高端的MG动画还是需要C4D的参与。

    第五:游戏(游戏公司、广告公司),王者荣耀开机动画,这个片子的前30秒运用了C4D低多边形的风格做出了这个很有萌的动画。

    经过这么详细的介绍,是不是大家对这两个软件能做什么,并且学会了能去什么公司上班,应该很了解了吧?希望这篇文章能帮助到你。有什么想法的话,可以互相交流。

  • 雨后初晨
    雨后初晨

    C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于电影《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得最佳产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~C4D课程强烈推荐:

    1.C4D+OC-字体脱落动画效果制作

    2.C4D+AE-卡通风格动画案制作

    3.C4D+OC金属瓶场景建模渲染实战流程

    4.C4DRedshift渲染基础入门教程

    C4D制作循环小动画步骤:四组动画我都是统一25的帧速率,做的120帧,后面就不重复说明了哈:1、分分合合的小方

    先看方块动画吧,非常简单,新建一个立方体,尺寸为45*45*45:C掉以后给每个面先上材质,这一步不用说吧,我这里上的是发光通道的颜色,这样才有MG动画的感觉:新建克隆对象克隆立方体,克隆模式为网格排列,然后将尺寸改为90*90*90:将试图切换为等角视图,接下来就可以做动画了,在第0帧的时候,尺寸为90*90*90K上关键帧:第20帧的时候,Z轴尺寸变成200其余轴不变,K上关键帧:第40帧的时候,X轴尺寸变成200K上关键帧:第60帧的时候,Y轴尺寸变成200K上关键帧:后面的顺序也一样,80帧的时候,Z轴的尺寸先变回90:100帧的时候,是X轴的尺寸变为90:最后120帧的时候是Y轴尺寸变为90:新建摄像机设置渲染尺寸,固定视角这些都不用说了吧:看看效果吧:2、疯狂旋转的点阵

    第二个点阵动画,这个更简单,新建一个球体,尺寸小一点,分段多一点:新建克隆对象,克隆小球,模式为网格排列,数量4*4*4,尺寸300*300*300:然后就是让克隆对象在X轴上疯狂的旋转,只要是360度的倍数就好,我这里是-2160度:材质就是一个普通的白色发光材质:当然还没有完,原图的动画点阵旋转起来中间会逐渐形成圆的感觉,所以需要添加运动模糊,先设置好渲染输出的尺寸,摄像机固定视角这一步不用说哈:将渲染器切换为物理渲染器,勾选运动模糊,运动细分可以稍微高一点,然后采用中:看看效果吧:3、六介旋转魔方轴

    再来看一个魔方轴的动画吧,新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点:新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值让立方体呈现如图所示的状态:将对象对称得到如图所示的样子:由于我们后面要K动画,直接使用对称对象来做会比较卡,所以先鼠标右键将对象进行连接。

    然后再复制两份出来,通过对XYZ轴进行旋转得到如图所示的状态:将三个对象打个组,然后复制出来一份,组的尺寸改为1.5*1.5*1.5:然后再次旋转各个轴上的参数得到如图所示的状态:继续复制将组复制出来一份,将尺寸改为2*2*2,然后对象的状态和第一个组的状态一样:接下来就是K动画了,让第一组的第一个对象在X轴旋转360度,记得把动画曲线改为线性的:第一组的第二个对象由于Y轴初始参数为90,加上360为450:第三个对象我们让它Z轴负方向旋转360度为270:第二组第一个对象同样X轴旋转360:第二个对象Y轴旋转-360:第三个对象还是Y轴旋转360:第三组的所有对象旋转和第一组对象一样,这里就不重复了,你也可以直接把第一组的所有动画做好以后,直接复制一份出来放大尺寸,感觉还要更方便一点:材质方面这里多说一句,原图的对象之间是有阴影交互的,直接上发光通道会没有投影,而直接上颜色通道又投影太重。

    所以我这里是颜色和发光通道上的同一个颜色,然后降低一点发光的强度,这样就比较合适了:设置渲染尺寸,新建摄像机固定角度,视角为平行或者正视图都可以:看看效果吧:4、扭转的橡皮筋

    终于到了最后一个橡皮筋动画了,开始之前先说明一下,我本来是打算直接用圆环加上螺旋效果器来做的:但是你会发现直接使用圆环来做,无论分段数给多少,你的圆环最后会被螺旋效果器弄扁,这不是我们想要的效果:所以这里我们要换一种方法来做,新建两个圆环,一个圆环的半径小一点:用扫描对象将圆环扫描出来:新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向:让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,这个时候你更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑:这个时候,只需要将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了,这样无论你如何修改螺旋的强度,它始终都是圆的:接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0:复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的:没关系,分别去修改一下圆环的半径就可以了:继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度:然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度:第三个封顶对象也是一个道理,这里就不赘述了:最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度,动画就做好了。

    不要问我为什么这么旋转,我也是想尝试着原作者的角度来弄,弄了半天没弄出来,就只有这个旋转参数感觉要舒服点:材质就一样的是发光材质:摄像机固定视角等,也不用多说了吧:看看效果吧:以上就是“C4D怎么制作循环小动画?C4D动画制作教程”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:

  • 墨离
    墨离

    C4D是近几年挺火的一个三维软件的位置鼠标右键连接加删除:之后同样将模型轴对齐一下,然后归到坐标原点:接下来我们需要让一个一个的小方块组成这两个模型,研究了一下,其实就是一个小技巧。

    首先我们再次新建一个小一点的立方体,这里我就把尺寸弄成30*30*30吧:新建克隆对象,克隆小立方体,克隆模式为网格排列,外形为对象,以模型作为外形进行克隆:然后通过调整尺寸以及克隆的数量就可以让小方块组成模型了:同样的方法把第二个模型也弄出来:接下来就是给两个克隆对象分别添加效果器做动画了,在选中一个模型的克隆对象前提下,新建一个简易效果器。

    我这里用的线性衰减,调整效果器的作用方向,等比缩放为-1,衰减可以增加一个预设的样条样式,让过渡更加自然:再给这个克隆对象添加一个随机效果器,同样是线性衰减调整作用方向等,随机的参数这个大家看着来就好:把这两个效果器打个组,通过K组的Y轴位移关键帧来让动画实现从上往下逐渐飘散消失的效果:可以再给克隆对象添加一个延迟效果器,模式为弹簧,让小方块消失的时候不那么突然:一个模型的动画制作同样的道理给两个模型的克隆对象添加简易效果器,线性衰减调整作用的方向,添加样条样式,等比缩放-1:同样再添加一个随机效果器,这里就不赘述了:同样将两个效果器打组,通过控制Y轴位移的位置来让模型实现一开始没有,然后慢慢聚合在一起的动画效果:延迟效果器也可以拖进去:接下来就是上材质了,我研究了一下,要达到原动画那种不同方块不同颜色还有选集的情况。

    需要借助烘焙插件才能完成,分别选中两个克隆对象执行插件SteadyBAKE:然后再对烘焙出来以后的对象选择面来上材质,材质方面就是一个普通的没有反射的颜色:先把蓝色和红色的面材质上好,在选中两个颜色所有面的前提下,选区反选:然后再把黄色材质上上去:同样的方法再给第二个模型上材质,这里就不赘述了:至于环境光,灯光等大家就看着效果来吧,记得灯光把投影以及衰减开启,然后把环境吸收以及全局光照也打开:用摄像机固定视角,设置一下渲染输出的尺寸,抗锯齿也可以打开,渲染全部帧,勾选Alpha通道,这样就可以渲染输出了:接下来就是把渲染出来的序列帧导入AE添加MG动画元素了。

    如果手工制作这些动画素材,网上是可以找到相关的教程,但是我觉得工作量太大了,没有太大的必要。

    建议大家可以使用素材,我这里是使用了一款叫做RTFX的脚本,专门制作这种卡通元素的懒人神器,文后我也会分享给大家:使用起来非常简单,只需要选中自己想要的元素双击就可以添加了,是不是很像美图秀秀:我这里添加了4个效果,一个背景,两个雷电效果,还有一个闪电描边的效果。

    这些效果都是可以进行二次编辑的,使用起来非常简单,大家试试就知道,我就不赘述了:最后加点文字渲染出图看看效果吧:至此,“C4D动画教程:C4D怎么制作炫酷MG方块动画?”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!学习C4D又怕学不好?找不到好的教程学习?在,你的这些顾虑都可以消除!不要犹豫了,点击链接开启专业学习:

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