如何设计MG动画人物模型

211人浏览 2025-08-21 19:39:13

6个回答

  • 少女心
    少女心
    最佳回答

    设计MG动画人物模型通常需要以下步骤:

    1. 确定角色设定:首先需要明确角色的外观、性格、特点等,这将成为设计模型的基础。可以通过分析角色的角色背景、人物设定、剧情需求等来确定角色形象。

    2. 选择合适的软件:根据自己的技术水平和需求,选择合适的建模软件。常用的三维建模软件包括Maya、Blender等。

    3. 参考资料收集:收集与角色形象相似的参考图片或资料,包括人物的面部、身体、服装等细节。可以通过实地拍摄、网络搜索或使用专业的人物索引来收集资料。

    4. 建立基础模型:使用三维建模软件,根据参考资料和角色设定,建立基础的人物模型。可以先从简单的几何形状开始构建,然后逐渐添加细节。

    5. 细化模型:根据参考资料和角色设定,逐渐细化模型,添加面部表情、肌肉、衣服等细节。可使用软件自带的雕刻工具或插件来增加模型的细节。

    6. 材质与纹理:根据角色设定和风格要求,为模型添加适当的材质和纹理。可以使用软件自带的材质库或创建自定义材质,以及通过绘制纹理贴图来增加模型的真实感。

    7. 骨骼绑定与动画:为模型添加骨骼绑定,使其能够进行动画。根据剧情需求,为角色设计各种动作,并使用动画软件为其添加动画。可以使用关键帧动画、动画曲线编辑器等功能来实现逼真的动画效果。

    8. 测试与修正:在完成动画后,进行测试和修正。检查模型在不同角度和动作下的表现,并根据需要进行修正和优化。

    9. 输出与渲染:完成模型和动画后,选择合适的渲染设置和输出格式,生成最终的MG动画人物模型。根据需要,可以导出为视频文件、图片序列或交互式应用等不同形式。

    以上是设计MG动画人物模型的一般步骤,具体的设计流程和技术细节可能因个人经验和需求而有所不同。

  • 铁英和
    铁英和

    制作动画其实不难,很多人都不知道如何制作,一个工具轻松搞定。万彩动画大师,你可以去了解一下,专门做动画的工具,可以做出各种生动有趣的创意mg动画视频。具体操作如下:

    打开软件,你可以“新建空白项目”,或者直接选择模板编辑,万彩动画大师自带许多精美模板,支持一键使用;选择模板之后进入编辑界面,你可以选中任一元素在右侧工具栏编辑,设置;还可以添加各种炫酷动画特效;做好之后,保存输出就可以了

  • 鱼跃此时海
    鱼跃此时海

    想自学下动漫制作,需要哪些软件? 以下参照北京电影学院动画学院二维动画的课程:1、动画概论 :动画是什么,动画的历史,中国动画史2、动画的制作流程:a 前期 包括剧本创作、概念稿、人设、场景设定、分镜 b 中期 包括设计 稿、原画、加动画、场景 c 后期 包括镜头合成、剪接、声音制作(国内一般都把声音制作 放在国外很多时候在前 期做视频分镜的时候,就着手配音了)3、动画原理:动画原理就是要理解动画的本质是动,当然不能一句话概括。4、运动规律:运动规律是动画中最重要的部分之一,就是自然界的一些运动规律。如果你想成 为一个原画师,那必须深入理解体会运动规律。举个例子,人在坐着到起身的时候,会有一 个预备动作,身子先下蹲一点点,再起身。这也是一个动作看上去自然不自然的关键。能想 起来的基本就这些了,还有就是对电影的理解,对镜头语言、摄影等等的掌握。动画是一门 很综合的艺术,动画师就像上帝一样创造一个世界。以上内容同样适用于三维动画,二维和三维就是在制作上的差别,本质上是一样的,只不过三维更依赖于电脑。应用软件我就例举一些最常用的吧:二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等三维的:应该就是MAYA了。共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种特效、光效都可以在里面制作日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪辑。动漫设计主要学习哪些方面? 你好?主要学习photoshop 3D max painter 等软件。专业培养掌握计算机图形 / 图像、动骸设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flas *** 制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。祝你成功!动漫设计课程有哪些?要学习些什么 动漫设计主要包括以下几个部分:前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flas *** 设计。3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。一般要学习的软件主要由以下这些:动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件 。2D动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D动漫软件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。网页动漫软件包括:FLASH。在四维梦工场,这些课程和软件,都能学到,老师也是非常专业的我想学习动画制作请问都要学些什么 动画的格式有多种,每个格式制作的软件或者原理也不一样.1.制作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入表情后发送.文件短小等特点,缺点就是色彩只支持256色,制作长的动画复杂.2.制作FLASH的动画,格式为.swf,使用软件:Adobe flash cs3.这类动画画质好.有图像有声音.在网页上看到的多是这类动画啦.不过需要学习或者自学去看看网站上人家的教程.要制作效果好的还要加动作脚本,脚本类似于编程啦.一般在网页里面,在本机播放需要运用FLASH播放器.电视里面的动画片,也可以用这个软件制作.其他的如EXE程序类的动画,就不说了.因为用的少,只有专业的人才做.还有就是视频格式或者电影我就不知道是不是动画啦.它也能动,但画就不象了..呵呵....还有就是制作这两个格式的动画,还有其他软件,最常用就这三款了.gif制作:Adobe ImageReadyswf制作:Adobe flash制作3维立体的,用的软件就多了.推荐使用3DMAX动漫设计师需要先学什么? 成为一名动漫设计师的必要条件和要求社会上的影视,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flas *** 制作、三维动画工作的人,恰恰是缺乏美术基础的训练和学习,而只有打好良好的美术造型、色彩基础,才能更好的从事动画设计的工作.FLASH进入我国已经6年。在这6年中,作为交互多媒体技术的先行者,FLASH早已经形成一种独立的艺术形式它甚至已经超越了互联网的局限,进入了更广阔的网络范畴,包括电视和手机。在中国也有众多的FLASH从业者开始尝试用这种形式创作动画短篇。与传统动画相比,FLASH动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,这直接导致了FLASH动画的成本远比传统动画低廉。FLASH惊人的传播率逐渐被各个行业和诸多企业认识到,FLASH的商业需求也越来越多,范围越来越广,中央电视台《快乐驿站》节目即是此类设计的典范,深受观众的喜爱。必修的课程:素描 (绘画基础)色彩 (绘画基础)动画鉴赏 (素质培养,这个无所谓,平时多看片就行)艺用人体解剖 (人体绘画基本知识)动画理论课(动画基本知识)2维动画设计 (原动画绘制)PHOTO SHOP (上色基础)影视语言 (分镜头等等影视知识)Flash(必 须 会 的,现在动画公司十个有九个是做Flas *** 的)另外,最好多培养一下你自己的创意素质.平时多练习绘画和Flash等软件的操作水平.1、成功的设计师应具备以下几点:A、强烈敏锐的感受能力B、发明创造的能力C、对作品的美学鉴定能力D、对设计构想的表达能力E、具备全面的专业智能现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白,优秀的设计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为设计而设计。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。3、计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:“先修其形,后练其品”。4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。5、有个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也......>>动漫设计与制作需要学习哪些软件 学习动漫需要的电脑软件有下面这些:19.漫画:icstudio插画:photoshop painter IIIUSTRATER等动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})网页动画:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。要学习动画制作需要哪些教材?? 教本内容:动画基础部分《动画概论》主要包括动画艺术史、动画概要、动画制作流程、从事动漫工作的能力、国内国外经典作品及艺术大师介绍。相比同类书增加“常用名词解释”,且名词采用中英文对照写法,全书内容均采用图文结合、由浅入深,循序渐进的方式,便于知识的掌握。《动画素描》内容包括几何形体、静物、石膏头像和风景写生四个部分,由浅入深,层层递进的讲解和强调动画素描的特点和素描在动画创作生产过程中的重要性。同时本书还从绘画的基本技法入手,从工具、透视等方面全方位剖析动画素描的练习和应用。《动画速写》内容除了必须的人物和风景速写两部分的详细讲解外,还首发研创了动态线与块体组合式的“速画法”,可以快速记录人体的各种动态。书中还对各章节附有大量的图例说明,以便快速而熟练的掌握相关知识。《动画运动规律》书中不仅用大量章节和笔墨重点讲述人物的重心三程序、三轨迹和人物的运动规律,同时还详细介绍了四足动物、禽类动物以及自然现象等运动规律,图文并茂,使学着最终达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的目的。《动画色彩》色彩在一部动画片中,对美术风格的确定具有重要的作用。本书阐述了动画色彩和传统美术色彩的区别,对色彩的基本原理、对比关系、绘画风格、色彩心理感受、动画背景的类别以及动画背景与一般绘画的区别进行了强有力的讲解和论证。三维部分《三维电脑动画基础》MAYA是动画教学、动画创作过程中不可缺少的重要组成部分,本书就MAYA 2010的基础操作,实物模型,人物模型,材质贴图,灯光及渲染,直至最终的三维动画均有涉猎和讲解,让学者对MAYA动画的制作流程和制作方法有所认知及掌握。《特技制作》本书详细的分析讲解了AE从简单入门到高级应用,通过优秀的动画案例透析特技制作的整体流程,理论与软件操作结合,让学者立即掌握特技制作的要求及制作方法。《动画后期制作》主要讲述premiere非线性编辑的操作和应用,从概念到影片剪辑再到合成输出,全面解析premiere的影视编辑工作流程,并附录大量实例操作图片,让学者充分体会到非线性编辑软件的强大优势,产生自我深究学习的兴趣,完美掌握动画后期制作技能。《FLASH动画设计制作》FLASH动画设计制作是动画学、动画创作过程中不可缺少的重要部分,也是在教学、生产创作过程中具有非常重要的作用。本书除了让学者认识和掌握FLASH这种互动式的创作工具,更主要是让学者通过软件学会动画设计和制作,将之前所学的动画基础、运动规律通过软件快速的设计和表达出来;同时还详细讲述了FLASH动画短片设计的镜头应用,前期准备,特效制作,声音的导入和测试输出,能让学者独立设计完成自己的动画,同时掌握现FLASH动画市场的用人标准。《动画短片制作》本书的章节安排基本趋于动画短片制作的流程,让学者有序的系统学习掌握动画制作步骤。针对动画制作的每一环节每一步骤都附有详尽的实例解析,让学者不仅能达成自我创作设计动画的能力,还对未来进入动画行业打下坚实的基础。手绘部分《动画线描》本书将动画线描和传统国画白描相结合,以人物、动物、植物等为描绘对象,以图例为主的文字解说为辅,进行讲解。让学者在动画线描中达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的基本要求。《动画人物造型设计》本书详细的描述了人物造型设计的整体流程,将理论结合画法,并通过优秀的造型分析使学者理解掌握动画造型要求及设计方法。《动画场景造型设计》本书对透视、创作思路到基本创作方法都有详细的介绍并列举了大量图例,从动画实际制作中......>>本人很喜欢动漫,也想自己制作动漫,不过我什么都不会,要从什么开始学起呢? 先要学会绘画啊,光手绘还不行,得用数位板或数位屏画,否则连不成动漫。一般都是先出的漫画才出的动漫,要把你想设计出来的的漫画人物(包括人物的各种特征啊,性格啊年龄身高体重之类的都要写出或画出人设来)画出来,剧情也要心里想好,或者在电脑上先把剧情编好,这样才能最最基础的搞好。不仅剧情,画风也要引人入目。否则不会有人太多人关注。要做成动漫的话,一般人自学肯定也要至少一年半年的吧?(这方面还真不太懂)最好请专业一点的人帮助一下,或者下载一个软件自己先试着做一个小视频。做视频的时候,帧数(就是每秒画面的数量之类的)越低,视频的连贯度越低,反之,帧数越高连贯的也就越好。不过帧数低的肯定比帧数高的好画,因为画的少嘛。连贯的越不好,让人看起来就越没感觉,越没真实感和美感。先不说画面,你没人配音也不行啊。如果要原创的话背景音乐什么的也不能不弄吧。不原创还好点,可以用用其它的音乐和音源。所以。做动画这玩意没你想象的那么简单啊。还是先练好画条漫和图吧~动漫一般都是专业一些的做的。想做动漫的话一定要把动漫之前的漫画画好哦。如果实在实在想做的话,可以以后考个美术学院啊技术学院啊多学学。总之来说,做动漫对于普通人来说还真不是件简单事,加油吧~动漫设计和制作专业主要学什么 ◇动漫设计与影视制作(三年高技+成人大专)◇培养目标:培养具有较强审美能力与卡通造型能力,掌握动画与漫画的制作技法,并具备一定的创作能力,能运用计算机进行二维、三维动画制作及影视后期合成,成为动漫行业的高技能人才。主干课程:卡通漫画、动画设计、Photoshop、二维动画(Flash)、三维动画(3DS Max、Maya)、摄影摄像、影视后期弗成(Premiere、After Effects)。就业岗位:从事卡通漫画制作、二维与三维动画设计制作、影视特效合成、网页动画制作、游戏制作等工作。技能考证:图形图像处理员(高级)、计算机办公软件应用(中级)。◇动画设计与制作(三年制中技班)◇培养目标:培养具有审美能力和卡通造型能力,掌握动画的制作技法,能熟练运用计算机进行二维、三维动画及游戏制作的专业技术人才。主干课程:卡通漫画、动画片赏析、动画技法、特效合成(Premiere、After Effects)、摄影摄像、二维动画制作(Flash)、三维动画制作(3DS Max)。就业岗位:在动画行业进行二维动画设计与制作、三维动画制作、动画后期合成与游戏制作等工作。技能考证:图形图像处理员(中级)、计算机办公软件应用(中级)。

  • 孟庆磊-
    孟庆磊-

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    2020-08-23 14:42:46weixin_26739079 码龄8年关注

    人物照片生成人物模型In Android 11, we’re making Android more people-centric and expressive, reimagining the way we have conversations on our phones, and building an OS that can recognize and prioritize the most important people in your life. As part of that experience, conversation notifications in Android 11 appear in a dedicated section at the top of the shade, with a people-forward design and conversation specific actions, such as opening the conversation as a bubble, creating a conversation shortcut on the home screen, or setting a reminder.在Android 11中 ,我们使Android更加以人为本和更具表现力,重新想象了我们在手机上进行对话的方式,并构建了一个可以识别并确定生活中最重要人物的优先级的OS。 作为这种体验的一部分,Android 11中的对话通知会显示在阴影顶部的专用区域中,具有人性化的设计和特定于对话的操作,例如以气泡形式打开对话,在家庭中创建对话快捷方式屏幕或设置提醒。This post takes a look a number of factors which can affect a notification’s ranking to help you understand how the notifications your app sends might be prioritized for your users.这篇文章介绍了许多可能影响通知排名的因素,以帮助您了解如何为您的用户确定应用发送的通知的优先级。什么是通知? (What is a notification?)

    Notifications are signals in the UI that convey some sort of information to the user, such as news alerts, a chat message from a friend, or a reminder about an upcoming event.通知是UI中的信号,可将某种信息传达给用户,例如新闻警报,来自朋友的聊天消息或即将发生的事件的提醒。There are different types of notifications, but in this blog post we will focus on people notifications as they play a critical role in the way we use our phones and are one of the core functionalities and usages of mobile devices today.通知的类型不同,但是在此博客文章中,我们将重点关注人员通知,因为它们在我们使用电话的方式中起着至关重要的作用,并且是当今移动设备的核心功能之一。人物通知 (People notifications)

    People notifications are messages that have a person or persons(s) in context. Since Android 8 (Oreo), people notifications have received elevated treatment in the visual hierarchy of notifications in the drawer, prioritized after ongoing or critical/major notifications. Within people notifications, the ranking of your notification is higher when a notification has a person context and a contact URI assigned.人员通知是在上下文中包含一个或多个人员的消息。 自Android 8(Oreo)以来,人员通知在抽屉式通知的视觉层次结构中得到了提升的处理,在进行中或重要/重大通知之后将其优先处理。 在人员通知中,当通知具有人员上下文和分配的联系人URI时,通知的排名会更高。

    Notification drawer visual hierarchy

    通知抽屉视觉层次

    As an app developer, it is important to ensure that you use notifications for the right purpose, and that you don’t misuse a space which is not meant for your particular notification. For example, a notification about an upcoming event on a calendar app should not appear as an urgent notification in the conversation space. Although Android empowers its users, via notification channels, to configure the frequency, visibility, and importance of a notification, violating good practices takes away from the value and credibility of your app, and can negatively impact your standing in the Play Store.作为应用程序开发人员,重要的是要确保您将通知用于正确的目的,并且不要滥用不适合您的特定通知的空间。 有关日历应用程序中即将发生的事件的通知不应在对话空间中显示为紧急通知。 尽管Android通过通知渠道授权用户配置通知的频率,可见性和重要性,但违反良好做法会损害应用程序的价值和信誉,并可能会对您在Play商店中的地位产生负面影响。通知排名 (Notification ranking)

    For those interested in the details of ranking or how notifications are ordered, prioritized, and sorted, the Notification Record is worth noting. It contains all the relevant information used to rank a notification and where ranking calculations occur. Notifications are ranked based on various factors: channel settings (priority for pre-channel notifications, pre Android 8.0), noisiness, freshness, and context. To see the various criteria that determine a ranking, look into all the classes that implement the NotificationSignalExtractor.对于那些对排名或通知的排序,优先级和排序方式的细节感兴趣的人, 通知记录是值得注意的。 它包含用于对通知进行排名以及排名计算发生位置的所有相关信息。 通知会根据各种因素进行排名:渠道设置(渠道前通知的优先级,Android 8.0之前的版本),噪音,新鲜度和上下文。 要查看确定排名的各种条件,请查看实现NotificationSignalExtractor的所有类。The ValidateNotificationPeople extractor is worth noting as it relates to people. Following through the validatePeople method call, it sets an affinity bit as the criteria to sort notifications by importance.ValidateNotificationPeople提取器与人有关,因此值得注意。 在通过validatePeople方法调用之后,它将亲和力位设置为按重要性对通知进行排序的标准。private RankingReconsideration validatePeople(Context context, final NotificationRecord record) {...final PeopleRankingReconsideration rr = validatePeople(context, key, extras, record.getPeopleOverride(), affinityOut);final float affinity = affinityOut[0];record.setContactAffinity(affinity);...return rr;}

    The affinity increases based on the following: if the notification is a valid contact, if the valid contact is from the user’s contacts and if the contact is starred or a favorite.亲和力的增加基于以下因素:如果通知是有效联系人,有效联系人来自用户的联系人以及该联系人已加星标或收藏夹。Android 11和对话 (Android 11 and Conversations)

    In Android 11, there are changes further highlighting the importance of people related functionality. Messaging style notifications now have a dedicated section in the drawer/shade.在Android 11中,所做的更改进一步突出了与人相关的功能的重要性。 消息样式通知现在在抽屉/阴影中有一个专用部分。In addition to the new conversation space, Bubbles, which were previewed in Android 10, are built on top of notifications, and allow for easy linking to your conversations from a floating overlay.除了新的对话空间外,在通知10的基础上还构建了在Android 10中预览的Bubbles ,可轻松地从浮动叠加层链接到您的对话。

    The dedicated conversation space and bubbles elevates the people focus experience

    专用的对话空间和气泡提升了人们的专注体验

    If you take a look at the publishing of shortcuts in the Conversation APIs, conversations can also be surfaced throughout various parts of the system by following certain guidelines; facilitating sharing and allowing for certain actions with a person in context.如果您查看对话API中快捷方式的发布,则遵循某些准则,对话也可以在系统的各个部分中浮出水面。 促进共享并允许在上下文中与某人进行某些操作。以人为本 (People first)

    These changes in Android 11 signify the platform’s direction in further investing in and improving people communication. For more information about these changes in Android 11 and API guidance, please check out conversations in the Android Developer docs.Android 11中的这些变化标志着该平台在进一步投资和改善人员沟通方面的方向。 有关Android 11和API指南中这些更改的更多信息,请查看Android Developer文档中的对话 。相关信息 (Relevant Information)

    Conversations对话内容Android notificationsAndroid通知翻译自: https://medium.com/androiddevelopers/people-notifications-2a2e4fb6ee96人物照片生成人物模型原文链接:https://medium.com/androiddevelopers/people-notifications-2a2e4fb6ee96

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  • 珞珞
    珞珞

    mg动画用AE、AI、C4D、PS、这几个软件。

    1、Adobe After Effects又被称为AE

    AE是一款图形视频处理的软件,这类软件适用于视频特技与图形设计,亦属于层式类型的 创意动画制作 后期软件。AE也是制作 MG动画 的主力工具,而常见的动画中大多数人物的动画都是通过AE来完成。

    2、Photoshop 又被称为ps

    Photoshop是一款善于制作与编辑图形对象工具,目的是为编辑像素图形而开发的,ps在编辑像素图形方面更具备一等一的优势。

    3、MAXON CINEMA 4D 又被称为4D

    MAXON CINEMA 4D是一套整合了3D模型、算图与动画的高级三维绘制图形软件,而MAXON CINEMA 4D也一直被以超高速图形计算速度著名,并且有着令人惊奇的粒子系统与渲染器,因其渲染器在不影响速度的前提下,可以使得图形的图像品质有大幅度的提升,亦可以可以面向出版、打印等用途。

    4、adobe audition 又被称为au

    adobe audition是一款使其动画制作出细致入微的音效和高品质的音乐的软件。而一部MG动画也是一种视听语言,所以在声音和画面的搭配是十分重要,而其声音又包含了三个方面配音、音乐、音效。

    扩展资料

    MG动画的表现美感除了与自身动画有关,与配乐也有着千丝万缕的联系。如果动画不卡音乐就显得驴唇不对马嘴,完全失去了MG动画的灵性。所以有好的乐感也是完成好的MG动画的关键之一。切忌一定要让动画踩在关键的音乐节点上。

    但是这类视频只能针对要求不是很高的,如果想做成电视里动画的那种,连人物都是自己设计,建议还是请个人来做比较好。因为是做短视频,所以在制作故事剧本的时候,简短一些,每一幕的字数不要太长,太长则需要拉长停留时间。

  • 专治恶人
    专治恶人

    大学的专业是产品设计,学了几年下来感觉也是刚入了个门,可能也跟没有好好学习有关系,软件我们主要用rhino和keyshot.cad和ps都要会用,理论方面主要掌握人机工程学、设计史,人机工程学例如我们在设计一把居家椅的时候肯定要考虑到如何让用户觉得最舒服,这就得考虑椅子的高度是不是符合人体的尺寸,只有经过人机工程学理论支撑的设计才会更专业,并能经得起时间的考验。其实设计史是我们觉得多余的课程,但对于初接触产品设计的同学来说,却十分重要。想着手学习产品设计,必须掌握设计历史、设计风格。从工业革命以前的工业设计,到工业革命之后的工业设计有很大的变化,工业设计从萌芽到逐渐发展成为各种风格都相对成熟的设计行业,其间有非常多宝贵的设计思维不断涌现。做产品设计必不可少的是手绘能力,一定要掌握马克笔手绘,可以很快地把脑中的想法表达出来,再根据手绘不断优化调整自己的设计,在手绘开始的时候最好先进行临摹,尽量把辅助线和结构线都留着,用以分析形态。手绘是没有捷径的,非设计专业或非艺术生专业的学生,只要肯勤加练习也都是可以学会的。

    首先你需要加强一下手绘的基本功,不光是画画,主要是要有图形绘制的基本概念。

    这个对你来说可能需要从零开始,学一下素描和色彩,这个是做设计的基本功之一。

    美术用品店里面有素描和色彩的书可以买两本参考一下,当然如果有条件的话,最好是能去报个班,学习一下,毕竟你没有受过这方面的教育和训练。学习一段时间以后,再学习一本“透视”的书,这是设计手绘的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。

    手绘有两本书还是不错的,刘传凯的产品设计,书名具体的忘记了,是一本很厚的白色的横版的,跟着里面学习一下设计手绘吧。要花时间的。

    基本的理论知识其实也是需要积累的,最基础的工业设计概论,设计方法和程序之类的书还是需要看看,要了解,工业设计基本的工作流程大致是什么样的。这个也可以参考一些设计公司的网站,有些会有他们的设计流程,这都是实战流程,比学校教的还要好。

    产品设计是需要设计师整理自己的思维然后理性总结以后产生创意的。

    产品设计本身也有造型设计和结构设计两个阶段,需要学习的东西非常多,就是本专业的学生毕业后从事设计很多年,还是要不断的学习。你要补的东西很多。

    创意思维方面,你需要学习一下基本的一些东西:平面构成、色彩构成、立体构成。这些美术书店都有现成的书的,就叫这几个名字的就可以,认识一下,三大构成的基本是什么概念。至于运用,这个需要经过你的思想加工反馈出来才是设计。这几门课程,主要是让你学习一下基本的设计元素运用和整合的方式。书上的都是别人的想法,你自己要实际动手去画,去做才行,设计思想的养成不是一两年的事情,要总结和不断修正的。而这几门课程,就会用到素描和色彩的基本功了。

    如果你是理工科的,学习过CAD的话,那会省力很多,至少软件学习上有点基础了,文科的话,可能要多花点时间了,设计类软件的思维模式都是很理工科的……

    最重要的“课程”就是《产品设计》了,这种教材是有的,但是国内的很多质量不高,国外的比较难找,翻译的也不怎么好。你找一下,江南大学,清华大学,湖南大学等几所高校出的吧。不要买那种美术大学美术学院出的,产品设计教材其实不是很重要的,主要是看一下指导一下做方案的步骤。真正的锻炼是自己做方案,看是看不会的。

    可以在网上多找点工业设计相关的论坛,各大奖项的获奖作品(国外的)

    IF、红点、IDEA等等。逛逛网上的书城,会有一些工业设计的年鉴和产品集之类的,不过工业设计的书都很贵,还是网上看看,下载一下吧。

    做设计一定要多看,要看超过常人10倍以上的信息量才行。

    产品设计最重要的是想法,但是光有想法表现不出来也不行。所以设计技法表达也是必修的。

    手绘草图是一种。

    经济条件好的话,配个手绘板,可以用电脑手绘的。

    电脑软件需要学几种:

    平面方面的:

    Photoshop、illustrator 是基本的,书店和网上教材很多,不用发愁。但不要光是跟书做,要独立练习。多上网交流。

    Autocad是和很多软件配合会接触到的,不要求你精通到大师级,但是熟练使用还是必要的,这个教材也很多,也是需要自己多练习。

    外观设计方面:

    Rhino+keyshot,你没有基础,就不要学太多了,这一组已经够用了,Rhino是三维建模的,你要是会一点cad的话,这个学起来会更快。

    Keyshot是用来渲染效果图的,最终的方案就需要这样的专业软件来处理了。这里就会用到色彩构成、立体构成的感觉了,只能靠积累,没有捷径。除非你是万中无一的绝世高手……

    结构设计:proe、SolidWorks,学一个就可以了。教材也很多的。

    结构设计会更难,但是如果你是学理工类的,比如机械类专业的,那么还是建议你往这方面靠吧,这个没有绝对的教材可以参考,产品结构设计,需要在保证实现外观设计方案的基础上将设计转化成可投入生产的文件。

    这个如果你完全自学,恐怕是比较难学出来,有机会的话还是去找个实习岗位学习一下吧,有些培训班也有,不过可能学的比较浅。

    学产品设计还需要很多知识:

    材料,塑料、金属、陶瓷、木材的选择和应用,加工工艺和实物效果,完全靠设计师自己的积累。

    表面处理,各种产品表现出来的质感除了材料本身,还有表面处理的方法,喷涂,包胶,电镀,覆膜……也没有捷径,只能积累学习。

    这方面没有什么好的教材,视频网上有,但是非常零散。这些知识就是大学的教授也不一定懂,都是在工作中积累的。

    业余学习这些信息应该是足够了,要是想设计出出自你自己想法的产品,就要看你学习的情况了。

    壹舍为家

    前天 02:48 · 设计领域创作者

    这个比较广,真不好回答。自学还真有点难度。不管哪种类型的产品,你首先要了解产品的特性,用途,用户群。每个行业产品都是不同的。抛开产品不说来说设计,首先一个产品的设计要在脑子里有个大概概念,要画出来雏型,并不断完善。然后要用软件翻成计算机图形再次完善。最后才能上机器打样。当然手工产品可以不上机器不上电脑。

    我感觉还是以事情驱动为佳,选择做一个小东西,然后选择一款合适的软件,完成安装,启动,学会画点、线、面。再根据自己想要做的东西,一定点尝试。这里关键是自己的立体思维要强,软件只是工具。

    想学产品设计.定位.理念.等等.很重要

    可以选择专业的培训机构

    一个优秀的设计师应具备很强的想象力。一方面,设计师要敢想才能敢做,才能创造出具有创意的设计,同时需要结合实际生产工艺优化产品结构,整车四大工艺,冲压,焊接,涂装,总装,常规的还包括缝纫,塑料件,电气,泡沫,非标件,下到线切割,铣床,cnc,慢走丝,镗床,火花机,打孔机,等太多都需要了解,才能结合实际设计出好的产品,另一方面,富于想象力的陈述,不仅能消除客户的排斥心理,也能给自己带来满足感与自信心,增强说服力,有助于合作的达成。

    我在汽车工业设计工作了10余年,关注我可以在里面看一些关于从基本的建模到高级曲面的运用,后期我还会推一些汽车内饰的实战视频!

    想自学产品设计,首先你要定位设计什么产品,是平面设计,还是结构设计,还是画3D的……,然后再决定学习哪个设计软件,设计软件比较多,不同产品设计用的软件可能不一样,比如我是做手表平面设计的,最开始是用CoreIDRAW,由于外国人他们用的Adobe Illustrator 有的资料共用,现在很多人就用这个软件。还有设计产品必须知道这个产品的尺寸、结构、用什么材质会更符合这个产品的质量保证等。所以你先确定设计目标,再决定学哪种设计软件。

    你好,关于产品设计种类太多了,可以是塑胶产品,五金产品,石材产品,板木产品等等…其中应用的软件也各有不同,比如塑胶产品可以用UG/PRO/E等软件,五金产品可以用SOLIDWORKS/CAD等软件,石材产品可以用3DMAX/CAD等软件,板木产品可以用SOLIDWORKS/CAD/3DMAX等软件…

    一般情况下,这些软件可以相互配合来用,要看产品的结构复杂程度/外观效果等来使用…

    其实3DMAX做外观效果图就很好…

    具体要看对产品的要求吧…

    了解熟练使用软件的同时也要多了解产品结构,知道它们是使用在哪个区域,这样两方面都要知根知底,设计产品才会事半功倍,灵感思维来源于知己知彼,相互熟悉,两者结合,设计出来的产品方能完美,客户才会容易接受…

    以下是我经常用的软件可以参考一下…

    其中CorelDRAW和photoshop只是用于平面设计,暂时不用考虑,但偶尔会用到…

    很高兴回答你的问题。

    你想自觉产品设计,想必你肯定是对这个产品有很多的了解,想自学设计是一个很不错的想法。

    一、你可以通过网络付费教程进行系统的学习,我以前也是自学平面设计,我认为有系统的教程可以大大地提升你的学习效率,建议你边实践边操作。

    二、学产品设计电脑软件基础知识必须掌握,买一些入门的书籍参照学习。

    三、最好是找到同行主动结交一些产品设计的朋友。

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