MG动画的设计案例(MG动画的设计方法)
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MG动画的设计案例(MG动画的设计方法)

MG动画是一种结合了机械模型和动画特效的创新设计方法。它将真实的机械结构与动画效果相结合,通过精准的设计和制作过程,展现出令人惊叹的视觉效果。我将介绍两个MG动画的设计案例,并解析其设计方法。
案例一:《机动战士高达UC》MG动画设计
这个动画作品基于日本经典机甲动画《机动战士高达》系列,通过MG动画的设计方法,展现出了高达机甲的精致细节和动态效果。设计师在制作过程中,首先进行了大量的研究和资料收集,了解机甲的形态和机械结构。他们利用计算机辅助设计软件进行建模,在保持机甲原有比例的基础上,加入了更多的细节和动作元素。设计师还使用了专业的动画软件,制作了MG动画所需的特效和动作序列。他们将模型和动画合成为一体,形成了逼真的MG动画效果。
案例二:《银河铁道之夜》MG动画设计
这个动画作品是根据科幻小说《银河铁道之夜》改编而成的。MG动画设计师通过深入阅读原著小说,理解故事背景和角色设定。他们在设计过程中注重表现小说中的核心主题和情感。设计师采用了复杂的机械模型和无缝衔接的动画技术,展现了太空列车的运行和宇宙航行的壮观场景。他们还将故事中的人物形象和情节融入到MG动画中,增加了观众的情感共鸣。设计师通过精细的制作,创造出了一个富有想象力和感染力的MG动画作品。
通过上述案例的分析,我们可以总结出MG动画的设计方法。研究和收集相关资料是非常重要的,只有深入了解对象的形态和结构,才能更好地进行设计。计算机辅助设计软件和专业的动画软件是必不可少的工具,它们可以帮助设计师实现复杂的建模和动画效果。注重表达核心主题和情感,以及将故事中的人物形象和情节融入到MG动画中,可以增加作品的观赏性和共鸣力。
MG动画是一种创新的设计方法,通过结合机械模型和动画特效,展现出令人惊叹的视觉效果。在设计过程中,研究资料、借助计算机辅助设计软件和专业的动画软件,以及注重表达核心主题和情感,都是重要的设计方法。希望这篇文章能够给读者们带来一些启发,激发对MG动画设计的兴趣和探索。
MG动画的设计案例(MG动画的设计方法)

mg动画是指通过特定的软件制作出来的数字动画。
“mg”源自于日语“movie-graphic”的缩写,意为“电影画面”。
在这种动画中,制作者会通过3D建模、特效制作等技艺手段,将图像进行加工和处理,最终呈现出一个具有生动感和观赏性的数字动画作品。
这种动画手法被广泛运用于许多不同领域的作品中,包括游戏、电影等。
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。
MG是MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,可以理解为一种表现风格。
动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,MG动画设计把原本处于静态的平面图像和形状转变为动态的视觉效果,也可以将静态的文字转化为动态的文字动画。
MG是Motion Graphic的缩写,通常翻译为图形动画,是一种常见于视频设计、多媒体CG和电视包装的动画形式。MG作为一种“随时间流动而改变图形状态”的动画,它巧妙地融合了图形设计和动画技术。早在1958年,美国人便开创了MG的先河,为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作了经典的图形动画片头。
此后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等电影中,MG技术也实现了广泛的应用。
MG动画的设计说明

Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
1、写剧本
做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。
2、配音
为什么第二步就要配音?在这里说一下。
可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。
3、在电脑上做分镜头
这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。
4、调动画
分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。
5、转场
每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。
6、整体合成和声音
最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了
MG动画制作步骤一环扣一环,都需要动画制作公司专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。
动画做了10年了!这个行业现在越来越多人学!风格也越来越多!Mg就是一种扁平的动画!可以用Ai flash Ae去做!其实任何矢量软件都能做!做好人物的分层图层以后!就去Ae里面绑定合成调动作!纯手打!哈哈不在网上抄袭那些现成的玩意!简单明了的回答!
MG动画设计案例教程

1.将MG动画文件保存为.avi格式。
2.打开RP9,点击“文件”选项,然后点击“导入”。
3.在弹出的对话框中,选择MG动画的文件路径,点击“确定”即可完成导入。
MG动画的设计方法

使用AE可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,它与其他Adobe软件可以无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,快速创作出令人耳目一新的视频效果!现在自学AE软件的人不少,而怎样自学才能真正学到东西呢?想要自学学好AE,的AE视频精选课程就值得你点击学习,94套精选课程,通俗易懂,即使零基础也能够学会~
AE中继器制作MG动画片方法:
1、新建1920*1080合成,10s,30帧/s,参数仅供参考,根据设计需求自行决定啦。新建固态层,蓝色,合成太小。新建矩形形状图层,描边25,填充随意设置,锚点要设置到该矩形的中点位置。点开矩形图层,把填充的不透明度调整为0%。2、做0s--1s(矩形)的关键帧动画。描边宽度参数变化为(0秒是25,1秒是0);矩形路径大小参数变化为(0秒是(123.4,123.4),1秒是(0.0,0.0));“变化:矩形1”属性下的位置参数变化为(0秒时在(0.0,-4.0),1秒时在(0.0,-531.0),就是从图层中点垂直飞向顶层边缘的运动路径);“变化:矩形1”属性下的比例参数变化为(0秒时(0.0,0.0%),1秒时(100.0,100.0%))选中所有关键帧按F9,在通过“图表编辑器”中选择“编辑速度图表”,使矩形运动顺滑。3、将矩形设置成编组。选中“形状图层1”的“内容”属性,然后点击其右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“组(空)”。然后把“矩形1”拖拽到“组1”里面,然后再次选中“形状图层1”的“内容”属性,然后点击其右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“中继器”。4、展开“中继器1”属性,参数“副本”设置成“9”,“变换:中继器1”下的“位置”属性改为(0.0,0.0),此时所有“矩形1”的“副本”都重合在该位置了,“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“40°”(也就是360°/9,这样已设置9个副本均匀分布在圆周上。),调戏其他属性还可搞出更多好玩的情况。把合成时间轴缩短到1s10帧左右。此步就是这节课的重点啦“中继器”的使用,不知道为啥这么翻译,叫做“复制机”其实更好理解一些啦。5、选中“形状图层1”,按Ctrl+D,复制一层,并把新复制的层“形状图层2”往后拖拽6帧左右,选中该图层按U键,展开关键帧,把“当前时间指示器”移动到第一个关键帧处,“描边宽度”改为0,然后删除“描边”;填充不透明度改为“100”。6、选中“形状图层2”,按R键,调出旋转属性,将“当前时间指示器”放到10帧之后,旋转改为45°,并添加关键帧,将“当前时间指示器”移动到1s处,添加65°的关键帧;合上“形状图层2”按UU键展开关键帧,把“中继器1”下的副本改为“12”,然后“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“360°/12=30°”7、选中“形状图层2”按Ctrl+D复制一层“形状图层3”,同样把该图层在时间轴上错后几帧。双击U键,弹出做过关键帧的属性们。将“当前时间指示器”移动到该图层的起始位置,选中“形状图层3”下内容下“变化:矩形1”下的“比例”属性,将参数改为100,再将下一个关键帧,该属性参数改为0;选中“矩形路径1”下的“大小”属性,在起始位置将参数改为0,然后移动到下一个关键帧,点击“约束比例”选项框,取消约束,将大小的宽改为10,高参数改为523,选中“变换”下的“位置”属性,改为-1000.即可。8、通过三组形状图层的操作,对中继器的基本使用应该是比较了解了,可以根据设计需求做一些更多的图层变化等,以让MG更为丰富好看。以上的“AE怎么使用中继器制作MG动画片?AE中继器制作MG动画片方法”效果内容小编就分享这么多了,学习AE,学习软件,就来羽兔!这里为新手老手小伙伴都提供到了专业系统的AE课程,点击链接即可获取哦:
MG动画设计案例分析

分辨MG动画作品的好坏主要从:
分镜设计(这一点包括整体,和单个画面的构图)
画面风格(画面呈现方式,色彩等,
镜头语言(这点自己也不是很懂,就把他理解成动效吧)
动画节奏和音乐音效
好的分镜设计,传达的信息是精准到位的,没有多余的画面,每一个镜头都如同一幅插画,是可以独立存在的,这样的片子一般都很精彩。MG动画的画面风格并不局限于扁平化,但是大多数的MG动画都是扁平化的,这是由于MG动画设计中,扁平化算是一个比较便捷又能出效果的风格。MG动画中的画面风格,可以理解成VI设计,他也有自己的“视觉传达规范”。镜头语言其实大多取决于分镜,有的公司会把镜头语言的运用交给分镜设计,有的会交给动画师自行发挥,这也是取决于自身经验。以凌智动画看来,镜头语言的体现如某些场景的动画细节上,有的加入一些小小的位移差作出景深感,而有的仅仅是一个平面而已;然后就是元素的出现方式,有的会一个硬邦邦的弹动,有的会柔软的滑动出场。或者是转场是否流畅,是否有新意,是否炫酷。动画节奏是一个分水岭,这个小细节可以快速准确的区分作品的优劣。是否脱离flash动画的感觉(其实还见到过做的像PPT一样的MG动画),说简单点就是更接近真实 。音乐音效就是画面能和音乐鼓点节奏对上,然后就是音效选取,听起来舒服,也就是前面有人说的视听艺术,眼睛耳朵都舒服。
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